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從《魔力寶貝》到《龍之穀》 玩家們心中的“仙境”還在嗎?

還記得曾風靡一時的《魔力寶貝》、《仙境傳說》和《龍之穀》嗎?這些長則十數年,短則七八年的作品對國內玩家留下了深刻印象,然而隨著時代變遷,為了順應玩家的審美,這三款經典遊戲的畫風都產生了意想不到的變化。對一款遊戲來說,如果玩法為其魂魄,劇情架構是為血肉骨骼,那麼畫風人設就是那層皮膚,往往玩家對作品的第一印象都來源於此。白駒過隙,十數年一晃而過,這些玩家們心目中的開山之作,如今已經變得怎樣了呢?

從魔幻變為童話的《魔力寶貝》

《魔力寶貝》由日本遊戲廠商ENIX推出,玩家身為一名被召喚到劍與魔法世界的勇者,穿梭於過去現在以及未來。遊戲中最初有男女共14種人物形象,而且服飾外形和職業並不掛鉤,玩家完全可以選擇一個五大三粗的戰士形象,然後在主城的醫院從事醫生的職業。

隨著版本的更迭,《魔力寶貝》的人物形象也越來越多,畫面也變得更加Q萌可愛。特別是在資料片PUK《龍之沙漏》中,加入了全新的14名角色,個個都是二三頭身的呆萌造型,甚至連原來的14位角色也可以隨意切換畫風。

直到Square Enix於2007年推出的3D回合制RPG《魔力寶貝II》,遊戲畫風進化得更為徹底,繼承自《魔力寶貝》的角色們再次化身一個個大頭娃娃,在全面3D化的遊戲場景中,法蘭城更像是一個裝滿了洋娃娃的精美玩具屋。

之後推出的《魔力寶貝手游》也明顯採用了這種大頭娃娃的畫風,而且更為偏向低幼齡,有一種《魔力寶貝》中的主角們全體返老還童的既視感。

《仙境傳說》續作畫風各異

同樣是以劍與魔法世界為主題,韓國重力社於2002年推出了紅極一時的MMORPG《仙境傳說》,該作以北歐神話為背景,其中也有以天津城為代表的東方色彩。遊戲中玩家可以從髮型、發色等方面制定所操控的角色造型,而且外形會隨著武器、頭飾的裝備而有著不同的表現。

《仙境傳說》端遊雖然經歷了十數年的運營、多個版本的更新,不過畫風的反覆運算更新並不明顯,整體的畫面表現也沒有太大的變化,然而其續作《仙境傳說2》無論從畫風、玩法都有了天翻地覆的進化。首先該作在保留《仙境傳說》原有風格的前提下,採用了全3D的畫面製作,玩家仍能從角色的裝備、同樣的怪物和環境的細節等地方找回一絲絲熟悉感。

除了PC端的續作之外,《仙境傳說》亦在掌機平臺上都有著不同的作品。由日本GungHo推出的《仙境傳說Online DS》畫面基本完全複刻了《仙境傳說》中的角色、怪物和地圖,基本上可以說是一款原汁原味的移植作。

其後擅長移植作的GungHo並沒有停下腳步,於PSP平臺推出《仙境傳說:光與暗的皇女》,該作並不像《仙境傳說Online DS》一樣完全照搬人物形象,而是將遊戲中角色都們進行了更進一步的3D化處理。

緊接著在2012、2013兩年,重力社和GungHo繼續開發《仙境傳說》的IP,打造了狩獵向遊戲《仙境傳說:奧德賽》和其續作《仙境傳說:奧德賽ACE》。在以組隊狩獵怪物為主題的這個系列中,遊戲的畫面、角色人設都有著巨大的變化,不過很多經典的怪物則繼續依然沿用了原作中的造型。

不知是否對《仙境傳說》這個IP還抱有念想,重力社於今年年初的臺北國際電玩展上,再度曝光了該IP改編的兩款手遊,不僅玩法南轅北轍,畫風也截然不同。ARPG《仙境傳說:奧丁之矛》採用了3D建模和45度角俯視表現,角色和怪物都以貼近真實比例的形象登場。

而另一款手遊《仙境傳說:點擊》則回歸本源,角色和怪物的形象都採用了《仙境傳說》的經典造型,這款以放置RPG為賣點主的休閒遊戲連道具、技能圖示都一絲未改。

同一時間,於國內地區上線的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》在玩法、畫風的還原上,雖說也有一定的優化和改良,但是整體上來看,該作基本上是在手機平臺上重現了當年的仙境世界。

《龍之穀》新作風格急轉彎

提到來自韓國的知名遊戲,以動作遊戲打破常規的《龍之穀》肯定位列其中,依然是劍與魔法的魔幻3D世界,其Q版可愛人物與刺激打擊感擦出的火花,為玩家們打開了新世界的大門。和前兩作不同的是,《龍之穀》的角色由職業來區分,一開始有戰士、法師、弓箭手和牧師四個職業,隨著版本更新陸續加入新的角色。

出乎意料的是,其正式續作《龍之穀2:傳說》不但是一款手遊,而且畫風也不再是Q版風格,而改走了時下流行的寫實路線。該作講述了《龍之穀》五百年前的故事,主人公是玩家所熟悉的傑蘭特等一行人。當採用了如此“油膩”的畫風之後,該作顯得更為黑暗和血腥,《龍之穀》的童話世界影子已經很難找到,反而與現今市面上的《HIT:我守護的一切》等ACT手遊區別不大。

此外,《龍之穀》國內代理商盛大自研的《龍之起源》則將人物化身更Q版的2頭身萌物,與另一款遊戲《地城之光》頗有相似之處。

相比上面幾款續作來看,剛剛上線的《龍之谷手遊》畫風和玩法的變化基本都不大,遵循著可以讓玩家在手機上找回端遊體驗的宗旨,是一款和原作相差無幾的移植作。

遊戲的畫風對其影響會有多大?當一款作品的續作以全新的姿態出現在玩家的面前,支撐起玩家進入遊戲的往往是那股期望重溫舊日時光的憧憬之情。就如父母看著長大出門闖蕩的兒女,就算一時間無法接受他們的叛逆與成長,我們還能翻翻相簿,從夕日的影像中找回曾經的感動。