Khronos Group 宣佈 VR/AR API 標準 OpenXR | GDC 2017
雷鋒網消息,2017年 GDC 大會已經正式拉開帷幕。在大會期間,Khronos Group(科納斯組織)公佈 VR/AR 標準 OpenXR。
據雷鋒網瞭解,Khronos Group 成立於 2000 年,是一家全球技術行業組織,致力於創建圖形加速、平行計算、動態媒體和感測器處理的開放標準。Khronos組織會員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
Khronos 標準涵蓋可用于增強使用者介面,以及幾乎全世界所有智慧手機的遊戲和應用中3D圖形 API 的 OpenGL ES;用於異構平行計算的 OpenCL;以及用於 HTML5 的 3D 圖形的 WebGL。
如果沒有設立標準的 API 介面,各平臺間的對接是這樣的
去年 12 月份,Epic Games 加入 Khronos 成為會員,與 Google VR、Intel 等其他會員一起促進 VR/AR 標準的制定。當時 Khronos 的主席 Neil Trevett 向媒體表示,建立跨平臺間的標準,無論是大公司,還是小公司,對他們都是一種負擔的減輕,所以像 Epic 這樣公司也會願意加入。
由於不同的公司的系統和設備不同,這就導致了 VR/AR 設備和平臺出現各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發者們為支援不同設備的 API 而產生的麻煩。OpenXR 官網指出,由於要適配各種設備的 API,會使開發成本增加,也讓消費者感到困惑,這些都會影響行業的發展。所以,一系列標準的設立意味著,應用開發者們只需要寫一次代碼,便能在各種設備上使用。
有了標準後,開發者只用寫一次代碼便能對接各個平臺
同時,Khronos 在 GDC 上還宣佈跨平臺的 API Vulkan 目前已經取得一定的成績。自 2016 年 2 月發佈以來,已經有一大批遊戲使用 Vulkan。Vulkan 更像是檢驗 API 標準是否可行的測試品,現在看來,為不同設備和平臺設立一套標準是十分必要的。Khronos 也希望有更多公司加入,推動 OpenXR 標準的施行。目前,三星、Oculus、Valve 以及其他眾多公司已經成為會員,雷鋒網認為這將極大推動整個 VR/AR 行業的發展。