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軍國主義復辟?NO.NO.只是審美變了而已

2013年一款頁遊的輕輕振翅,掀起的風暴卻席捲了整個世界。不用多說,想必大家都有所耳聞。畢竟,誰的身邊沒有幾個非洲來的提督呢(笑)

​艦隊Collection,坊間俗稱“艦娘”、“艦C”,想來大家並不陌生,這款頁遊自出生便用霸主的姿態登臨dmm榜首,接著就是世界各地提督蜂擁而至。各大鎮守府均人滿為患。其在圈子中的地位馬上上升至“邪教”甚至一度曾被認為是軍國主義的復辟而遭到封殺!那麼這款遊戲究竟為何會取得現在的地位呢。

筆者認為首先取決於此遊戲的發行地——“霓虹”(日本)。

日本這個國家在世界二次元圈子內真的是當之無愧的一哥!一個強大且廣泛的傳播平臺!它既是波紋泛起的中心!這是艦隊Collection能夠快速傳播的主要原因之一。

其次,“大和魂”!大和民族的榮譽所在。大和民族的榮譽是什麼?——海軍!寄託了一代人“不敗の驕陽”的海軍夢。這也是解釋這些11區提督為什麼對於這款遊戲如此狂熱並被懷疑軍國主義復辟的原因之一。

​最後,“題材”。堅船巨炮+妹紙!當“大和”“長門”“赤城”這些曾在史上留名的名艦變身美少女出現在你眼前,會瞬間點燃多少人的熊熊烈焰?相比冷冰冰但能讓無數軍武愛好者彈冠相慶的《坦克世界》、《戰艦世界》,拔錨能作戰回港能做飯、早晚會報時天天舉著勺子喂你咖喱的元氣萌妹子原型是2.75萬噸排水量巡洋艦——養一艘可愛成這樣的戰艦在身邊,我的天,真是讓別人看看都羡慕得好氣啊。

(感謝 @天山靜音 提供的圖像資料)

在以上三點的催化作用下,“娘化”在日本再次掀起一陣狂潮,完成了蝴蝶變巨龍的超進化。

著名米花町死神小學生之父——青山剛昌先生甚至不惜停刊《名偵探柯南》也要堅持打活動。

(青山老師請您不要再休刊了!)​

更不要談此帶來的巨額商業利潤。同時也讓很多對艦船、歷史原本並不瞭解的人去研究,產生連鎖效應。搜尋引擎相關詞彙的搜索量同期上升了幾個百分點。同人作品,相關周邊呈“井噴”趨勢。可以說這款遊戲的成功不止在於很好遊戲創意更多的是把握住本民族人民心態。試問,你把你心中女神娶回家能不給她花錢嗎!!バカ!(笨蛋)也正是這樣,狂瀾卷起!奇跡誕生!

但狂潮並未在止步於島國。其運營手法和獨特的遊戲構思更帶動了新一輪的大潮,那就是娘化。萬物皆可娘化!

(連大腸桿菌都能給你娘化了!)

遊戲廠商好像抓住了當今人們審美趨勢,或者換個說法,為人們創造了一個新的審美,不論軍事發燒友還是程式猿。不懂二次元?沒關係!我們都可以將你所熟悉的領域娘化!沒錯,像一種病毒,悄無聲息的蔓延帶來無可比擬的爆炸!當你發現你再熟悉不過某些領域或者圈子以美少女的形象出現會引發怎麼樣的衝擊?你非常清楚她的歷史,她的由來,她的結構,你忍不住和這個圈子的人探討,或對或錯,或正面或負面。無所謂。你們的言行,談論,褒貶不一只會讓她前進的道路更加寬闊,步調更為堅定。目的!get!

(“1樓喂度娘”是貼吧遊客最常見句式)

現如今,在遊戲市場上熱門遊戲很多便是此種類型,如《戰艦少女》。同樣是娘化戰艦,其戰果也同樣驚人,甚至一度登上《人民日報》。

帶領軍武愛好者一起打手槍(誤)的《少女前線》隨後拍馬殺到,分得一杯羹。

諸如此類不勝枚舉。這種“現象級”不止衝擊國內遊戲市場同時也帶來了新的文化潮流。筆者預計娘化的趨勢不會突然中止在接下來3年內還會有更好更高的發展。其原因直擊人心——越來越多的人在虛擬世界尋找寄託,越來越多的娘化形象出現,越來越多的人接受且喜歡被娘化的事物。三者環環相扣。作為樞紐的則是派生的諸多利益。“文章”“同人創作”“周邊”“現實會展”等這些利益包括經濟文化兩個方面使消費者與生產者達到雙贏。

最後,筆者相當不負責任的大開了腦洞,在科技足夠發達,人工智慧出現,娘化會不會以一種3D投影的技術活靈活現的出現在人們面前。一起生活,一起遊戲。答案,是肯定的,因為不論時代如何轉變,人們追求美,追求自我滿足的心態是不會變的。這也即是娘化能取得巨大成功的直接原因吧。