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是否遊戲粉《刺客信條》都能找到嗨點

其實買《刺客信條》電影票之前我的內心很糾結,從主創陣容來看,這是賈斯汀·庫澤爾、法鯊和瑪麗昂·歌莉婭三人的二度聯手,2015年他們合作拍攝的《馬克白》非常精彩,也讓我領略了導演超強的氣氛營造能力,以及電影帶來震撼的視覺衝擊,另外,他也發掘出瑪麗昂·歌莉婭更深層次的潛力,珠玉在前,《刺客信條》不能不看;但與此同時,電影是根據同名遊戲改編,遊戲我完全沒玩過,也沒做過瞭解,大概百度了一下,發現裡面有聖殿騎士、刺客大師、伊甸園聖器、金蘋果、伊甸園碎片……很難理解其中的要義,如果電影中充斥著這些術語,那難免會看的一頭霧水。

看過電影之後,發現這種疑慮完全是多餘的,因為是基於同名遊戲改編,一些關鍵的元素,如刺客信條、聖殿騎士、伊甸蘋果等概念予以保留,但絲毫不難理解,刺客信條和聖殿騎士是對立的關係,法鯊飾演的林奇被聖殿騎士利用,想通過他的記憶找回遺失的伊甸蘋果,從而利用基因記憶,來徹底消滅反抗種子。瞭解了劇情架構,電影不難理解,剩下的就是跟著畫面一嗨到底。更妙的是,電影通過設備,連接到林奇的大腦,將他送回1492年,像是全新方式的穿越,也容易讓人聯想到當下非常熱門的虛擬實境遊戲,從而帶來奇妙的觀感,穿越回1492之後,各種打鬥、跳躍、跑酷非常好看,讓人血脈賁張。這部分賈斯汀·庫澤爾充分發揮了自己的特長,在氣氛營造、動作設計、色彩和音樂的運用等方面,都堪稱完美。打鬥之餘還有一條暗線,是林奇追查母親被殺的秘密,這個在片頭就交代的事件,作為一個懸念一直維持在最後,牽著觀眾跟著劇情往前走。

而電影的另一半,則是“現實中”林奇和索菲亞亦敵亦友的對抗和互助,其中不乏對善惡的探討和人性的挖掘,可以這樣說,如果是資深遊戲玩家,那麼僅看人設和穿越回去之後的動作戲就能心滿意足;如果像我一樣,對遊戲完全無知,那麼單純的從一部電影的角度來審視電影,則會領略到這一層。首先是善惡的探討,伊甸蘋果能控制人類意識,從而達到“消滅反抗種子”的目的,徹底消除邪惡,但隨著劇情的推進,其實觀眾會慢慢疑惑,如果說法鯊飾演的林奇是刺客,是邪惡的一派,那麼他又惡在哪裡?而瑪麗昂·歌莉婭飾演的索菲亞和她那利慾薰心的父親艾倫,又是不是在打著正義的幌子意圖實現自我更大的野心呢?你可以說這不過是遊戲的邏輯,模糊了善惡,當然也可以做更深層次的探討,這正是電影的妙處。

由於有人性的挖掘,也讓林奇和索菲亞兩個角色顯得更加立體。林奇從最初的拒絕和反抗,到後面的主動穿越,再到最後高☆禁☆潮部分的反轉,其實經歷了幾次由內而外的變化,這使得林奇這個本該是符號化的遊戲中的形象,賦予了人性,變得有血有肉;瑪麗昂·歌莉婭飾演的索菲亞同樣如此,雖然在表情上始終不動聲色,但她用精湛的演技,讓我感知到了她內心的波瀾起伏,隨著劇情的推進,能看到她的掙扎和疑惑,以及對自我立場的懷疑,這令她在結尾態度的轉變變得合情合理。法鯊和瑪麗昂·歌莉婭的出色表現,為電影增色不少。

最後想說,很替賈斯汀·庫澤爾高興,在繼《馬克白》之後,又獻上一部讓人耳目一新的電影,能引進中國,在大銀幕上看到這部作品,更是觀眾的幸事,一定不要錯過。