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“即時渲染技術”還原大唐盛景

最近,關於《熱血長安》的特效,眾網友分為了兩派,一派認為場景恢弘大氣,絕對不止五毛錢,另一派則細心地挑出了一些邊邊角角不夠精細的地方,“這圖扣得不夠細緻啊”。看到“摳圖”二字本寶寶一臉蒙圈,猶記得在熱血的介紹會上,王駿曄導演簡短地闡述了關於場景的誕生過程,“龐大的場景需求量無法被國內現有的影視城滿足,而想要搭建出一個真實的長安城,在預算面前簡直是天方夜譚,同樣的預算問題,好萊塢的頂級特效也是鞭長莫及,於是轉換思路,大膽地選擇了自主研發技術流程,使用虛擬實境、虛擬攝影技術。”這裡就要敲黑板劃重點了。

“虛擬實境”技術

“虛擬實境”,相信這個詞大家都不陌生,這分明就是時下最熱的VR技術,雖然拍攝都是在綠棚藍棚中,但簡單的摳圖完全無法與之相提並論。事實上,在拍攝現場,導演會帶上VR眼鏡,可以身臨其境感受所有的佈景細節,以此進行更為全面詳實的指導。就像演員在發佈會上說的,“我們在這裡走著,導演就會提醒我們,哎哎,撞牆了!”

現在廣泛應用於影視拍攝中的摳圖成像技術,需要進行大量的前期佈景工作。往往攝影棚外堆滿了各種各樣的道具,通常會在前期進行主要場景的搭建,後期只在小範圍內用特技補充一下無法存在的東西,或者是把人物摳出來填在一個大背景下。而《熱血長安》的拍攝棚內只有簡單的、演員需要直接使用的佈景,例如桌椅板凳,小橋馬車等。

那麼,完整、具象化的長安城要如何真實地呈現出來呢?之前的很多文章中提到了CG技術。

CG技術

CG電影在好萊塢並不罕見,它指的是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由電腦生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片,可以呈現出真實的3D效果。一般採用離線渲染,區別於即時渲染的DEMO和引擎電影。

製作團隊在拍攝前期使用CG技術對京都和奈良的唐代古建築進行掃描,合成出七百多個場景,一個全數位化的長安城被完美還原,更將萬國來朝的大唐盛景、磅礴山水、恢弘廟宇、大漠孤煙、千軍萬馬等宏大場景與精緻細節無縫對接,這些我們從特技版宣傳片中都能看到,還有一些被還原的場景圖可以作為參考。

是的,CG技術也只是應用於前期場景建模。前面說到CG技術是一種離線渲染,而非即時,其實這也並不足為奇,但是,如果將前期的離線渲染與拍攝過程中的即時渲染相結合呢?那就不得了了~

由此引出了我們的重頭戲,即時渲染影視引擎技術,下面我們就來說說這個大招兒!

即時渲染影視引擎技術

即時渲染影視引擎技術,也就是在介紹會上王駿曄導演提到的另一個關鍵字——“虛擬攝影”技術。

所謂即時渲染,就是在拍攝現場根據攝影機運動機位元的變化即時渲染出來的場景。也就是說,演員的一舉一動都會被攝像機捕捉,與電腦中搭建好的場景進行配合,即時渲染出光與影,甚至是樹葉花瓣隨風飄動的變化。就像配樂師田野老師所說,“場景在城中都有嚴格的地理位置和座標,並不是很多網友說的摳圖,仔細觀察,外景的樹,影,光都是有變化的,簡單說,你想在這個場景中有怎樣的運動,怎樣的機位,怎樣的角度,都可以,摳圖是做不到的。”

這裡又要說到被混淆的摳圖技術,簡單的摳圖成像需要演員進行大量的無實物表演,臆想出所要面對的場景,而《熱血長安》採用的即時渲染影視引擎技術,可以讓演員在表演時通過現場大屏,看到即時生成的虛擬場景,進行更為精准的表演。

而能達到這種拍攝效果的自然不是普通的攝影器材,而是OptiTrack系統,即高級光學動作捕捉系統。

在棚內拍攝過程中,運動捕捉設備能夠即時地捕捉攝像機的空間位置和朝向,並將資料流程輸送到合成軟體中,從而使攝像機所處的空間位置和拍攝方向可以精確地與演員的空間位置進行匹配,從而使最終呈現的背景畫面更加真實可信。 

OptiTrack運動捕捉設備既可以捕捉攝像機所處的姿態和朝向,又可捕捉標記後的人體動作,採集人體的骨骼運動狀態,創建出更加真實虛擬的人物動作。目前在國際影視製作市場上,這種配合運動捕捉系統製作電影的手法已經運用的相當成熟,好萊塢製作的20世紀風格電影就大量採用這種拍攝技術,效果十分逼真,而在國內可以說絕對是走在前列的。

以上是本寶寶對《熱血長安》特技創新探索的歸納整理,一些拙見,如有失實,敬請指正。所以!並不是簡單的摳圖啊喂!

(感謝徐海喬全球粉絲後援會 奶香小狐狸 投稿)