【聊】為什麼以及怎麼寫玩具測評?!
我們為什麼要寫測評?
每次在工作間蹲到腰酸背疼腿抽筋,手抽眼花頭爆炸的時候,我總會這樣想。分分鐘有種扔下相機去娛樂的想法。但是轉念一想,我花了這麼多錢買個玩具,為了個啥?正所謂買膠一時爽,轉手垃圾場。所以不能只玩玩就算了,總得留下點什麼吧,是不是。
然後呢,還不能只是挑幾張拍的漂亮的就算完事,發幾張圖,下面洋洋灑灑的說一大段話,什麼玩具背景故事、拍攝心得、在來一段自己的心路歷程,看起來文藝氣息爆棚,但是,這不叫測評。
一款玩具,每過一段時間,總會萌生出一種在拿出來玩下的想法,我稱之為緬懷綜合症。這時我很少直接去玩玩具,而是看看自己曾經寫過的測評,看看下面人們的回帖,其實這才是測評的真正意義,記錄與分享。
雖然這些東西統稱為玩具,但是真正買了用來玩的又有幾個?我寫個測評要擺弄它一天,但是我依舊不覺得我是買來玩的。那種拆盒看一眼進櫃子的,我們叫他收藏黨;那種存個幾年轉手的我們叫投機黨;那種不時拿出來換個POSE的我們叫他把玩黨,那種不拆盒的我們叫他......
於是,我選擇做一個玩過,藏過,評過,幾年後可能還會出過的測評黨。
測評需要什麼:
首先,需要一個人,也就是所謂的測評人員。
那麼測評人員需要怎麼樣的素質呢?
1.不說精通,但是至少要有一定的拍攝功底,瞭解一個玩具怎麼拍,才能有更好的效果。
2.對拍攝的玩具有一定的瞭解,不要求其他,起碼電影、漫畫、動畫您得看過一遍,至少能還原出原作中大部分的POSE。
3.不吹不黑,客觀公正,對於某種玩具或者某廠商沒有刻骨銘心的仇恨。
4.對其他同類型的玩具有一定的瞭解,便於對比。
5.有一個時常給你甩鍋讓你去做測評的領導。
6.這條放在最後一點,想做好一個測評先做好一個人,我們為了測評而測評,並不是為了用測評件謀取利益而去測評。
測評工具 :
拍攝工具:相機對於整個測評過程的影響並不是很大,只要你有足夠的耐心,卡片機一樣可以拍出想要的效果。
單反只是相對減少了整個拍攝過程的枯燥感。
攝影燈:離機閃光燈+5300K色溫攝影燈。
背景紙:背景紙就不需要特殊說明了,選擇適合的顏色。
測評形式:簡單來說也就兩種,視頻測評以及圖文測評。
視頻測評----
更易上手,但也更依賴器材與後期。
圖文測評----
圖文測評更加耗時,但是觀看方便。
怎樣寫好一篇測評:
一篇測評,從構思、撰寫大綱、拍攝一直到排版發佈,7、8個小時是免不了的。當然,使用更專業的工具可以有效的縮減這個過程,比如轉檯、單反等等。
圖文測評,圖多才是正道,想一想,你的圖比官圖還少,那為什麼不去看官圖。
簡單來說,一篇優秀的測評,圖片部分清晰明朗,讓人可以更多的瞭解玩具的細節,文字部分言簡意賅,作為圖片的輔助。
文章結構 :
在進行圖片拍攝的時候,我們就要考慮文章的整體結構了。一般來說,一篇優秀的測評需要以下幾個部分,整體、細節、配件、可動、POSE。當然,這裡面整體、細節、可動是重中之重,而POSE部分則是最不重要的,不能說POSE不會擺就說一個測評寫的不好。
排版的話,為了美觀,如果你僅僅是自娛自樂,一行多圖很簡單。如果像我一樣發在各種模玩論壇的話,圖片等寬,一行一圖為佳。 既然是發到論壇,一般第一張會選擇一張逼格爆棚的圖片。
這張圖下面一般會有相關的人物簡介。
外包裝:
外包裝一般會選擇雙面或四面圖,看個人喜好。
整體:
本體展示,依舊是雙面圖或者四面圖,看個人喜好。
細節:
細節圖,一般會對材質、特徵、或優秀部分進行著重說明。
可動:
可動,一般會選擇展示上半身,手肘及腿部可動。這裡順帶一說,高達類測評可能會將著重點放在可動上。
配件:
配件總覽,包括武器、外裝甲、手型、支架等。
分開介紹,說明細節。
pose:
POSE方面其實沒有什麼太多的說法,你能還原原作中的經典動作固然好,不能也沒人會說什麼~
關於測評最後的結論部分
其實進的坑越多,你就越該明白一個道理,一款玩具你買或不買,決定原因並不是你的錢包裡有多少錢或者這款玩具好或不好,而是你對於它的愛能不能讓你拿出這麼多錢。如果你前面的內容無法說明這款玩具的好壞,那在後面多囉嗦幾句也沒什麼鳥用。
但是如果一定要寫,那麼無非是造型、可動、把玩體驗而已。每個人玩具的玩法都不盡相同,所以一家之辭並沒有什麼代表性。而且最主要的是,幾十張圖從拍攝到碼字排版發出,終於要解脫了,最後的最後還要編些廢話,是不是有些不人道......
那麼,接下來我們看看那些來自ACTOYS的專業測評師們的優秀作品吧~
那麼最後在回到主題,為什麼要做測評? 也許你看完一個測評只需要短短的幾分鐘,但是這短短的幾分鐘卻凝結著測評人員的心血,從構思到拍攝,其實這是一個十分枯燥的過程,而我們堅持下來,精益求精,只為把更好的,呈現在你們面前。