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《重力異想世界2》評測:奇妙的童話之旅

前段時間國內上映了一部叫做《佩小姐的奇幻城堡》的電影,它裡面有許多神奇的人物設定,比如身體比空氣還要輕的姑娘,嘴巴長在後腦勺的姑娘,碰到什麼都會起火的姑娘,雖然個子很小但是卻力大無窮的姑娘,可以讓植物快速生長的姑娘,可以變成鳥的姑娘……等等,為什麼都是姑娘???不管了…

這部電影讓我想起了兒時睡覺前,父母會念給我們聽的童話故事,比如《灰姑娘》《小紅帽》《白雪公主》《糖果屋歷險記》《小王子》等等,這些故事有著豐富的想像力,但卻又不屬於科幻或者魔幻的範疇,它們通過幻想和誇張來反映現實生活,故事曲折而引人入勝,並將各種思想和哲理蘊含在其中。

而《重力異想世界2》也是一部這樣的充滿童話氣息的作品。

新的冒險,新的舞臺 遊戲剛開始,會用幾個任務作為新手教學讓各位小試牛刀。熟悉操作的同時,也為交代了凱特當前的處境和新人物之間的關係。而當本作的新舞臺澤加帕拉勞展現在我眼前時,我是真的震驚了。無論是城市的規模,場景的細節,街上的NPC數量,可以互動的物體,都比前作翻了好幾倍不止。由多個浮島組成的澤加帕拉勞讓凱特的能力有更大的施展空間,讓玩家們比前作“落”的更爽,更遠,更快。

由眾多浮島組成的新舞臺

另一方面,由於主角能夠控制重力的原因《重力異想世界》系列的地圖和城鎮設計一直都強調“立體”的概念,它讓玩家們不會僅限於在地圖的一面進行冒險。

本作中,雖然新的城鎮和前作同樣的是由四個大的區域,但四個區域不再是“平面”的關係,它們不僅本身設計就是立體的,每一個區域和其他區域也呈現了一個立體關係。窮人,普通人、有錢人和權貴的生活不僅是所處的社會地位不同,甚至連地理意義上的生活高度都不一樣了。

從下到上,通過建築,NPC服裝,總體色調和背景音樂的差異,你甚至可以腦補出每一個階層人民的生活和矛盾。

此外,玩家在遊戲後期還可以返回前作的舞臺黑奇薩威,這個城市在新作上也進行了完全的翻新,增加了很多細節比如街上的店鋪數量,街邊的公共設施,牆面的裝飾,房屋的花紋等等。同時根據時間變化修改了部分建築和場景,展現了時間對城市和人民的改變,還是很有誠意的。

兩個地圖加起來,可以探索的地方十分廣泛。而在新主機上優秀的畫面表現,讓遊戲無論是視覺感受還是遊玩體驗都比前作有相當明顯的進步。

鮮活而豐滿的世界和角色 更重要的是,這個世界雖然很大,但是並不空洞。通過角色對話,你能感受到《重力異想世界2》中不同階級的人群有著完全不同的思想和關注點,而在面對主線任務中的重大事件時,大家的反應也完全不同。遊戲的世界觀,政府運行方式和腐敗的軍方態度,權貴的奢侈生活和窮苦人民挨餓受凍的情況不僅僅只是存在於遊戲設定文字中,你能夠切實的在遊戲中感受到這些內容。

而遊戲另一個值得讚賞的是數量豐富,而且每一個都經過精心設計的支線任務。這些任務極大的豐富了各個角色的性格,進一步豐滿和完善了整個世界的設定。

在這些支線任務中,你會發現凱特公主特別喜歡吃甜食,對霜淇淋之類的毫無抵抗力,但是卻又像普通女孩子一樣生怕別人說自己胖了;在路上被人認出來的時候,也會非常的開心的一起合影;她有一顆明星夢,結果發現自己只能給別人當替身演員,於是懊悔不已;而當別人說自己的速度不夠快的時候,她也會一臉不服,然後誓要和對方比個高低。

其中有一個支線任務讓我印象很深刻。有一位元老人說自己得了絕症,然後需要五張漂亮女孩子的照片才能拯救,雖然對這樣的病症表示懷疑,但我們善良的公主還是接下了這個請求。但最後只找到了四個願意拍照的漂亮姑娘,這該怎麼辦呢?於是我們的凱特公主機智的想到了一個辦法,那就是:自拍!

可以看出,公主對自己的外貌還是很有自信的,但結果到底如何嘛……各位自行在遊戲中體驗吧~

像這樣的故事遊戲中還有很多很多,這些小故事讓遊戲角色脫離了那種已經公式化的傳統冒險主角,而凱特也更像一個普通的女孩子,愛美,喜歡美食,但又怕胖,大大咧咧,卻又勇敢善良,這樣的主角顯得更加真實和親切。你的身邊是不是也有一個像凱特這樣的朋友呢?

想想看,遊戲中近半百個支線任務,沒有一個是毫無目的或者是為了延長遊戲時間而濫竽充數加進來的,幾乎每個支線都有一段小故事,每一個小故事都像一個童話,這些童話讓這個世界更加鮮活,它賦予了那些形形色色的NPC自己的性格,讓他們不再只是一個“背景”,這也是《重力異想世界2》的任務和故事極具魅力的原因。

戰鬥不再只是踢了 儘管《重力異想世界》當年在PSV上發售的時候憑藉新穎的設定玩法以及有趣的故事贏得了許多好評,但不可否認遊戲戰鬥在後期十分單一,除了必殺技之外,也就只有重力踢這一個招式還算比較實用。

但在本作中,凱特增加兩種全新的重力模式:“土星模式”與“月球模式”,前者會大幅度增加凱特的傷害,重力踢也會帶有衝擊波的效果,但會嚴重的降低凱特的敏捷性;而後者雖然傷害低了一點,但夠讓凱特變得十分輕盈,重力踢不僅會瞬移,而且追蹤效果更強,適合對付空中敏捷的敵人,同時蓄力跳還能輕輕鬆松上屋頂。

與此同時,本作還大幅度強化了前作中十分雞肋的重力投擲這個能力。不僅是抓取範圍非常的廣,而且傷害更高,追蹤能力也很強,對付空中和一直在移動的敵人非常實用。再加上三種模式各自還有不同的投擲效果,這讓它成為了和重力踢同等,甚至有時候更加實用的招式。但是製作組用場景中可以投擲的物體數量巧妙控制了這招的使用場合與情況,讓玩家不會過於依賴。

在這些基礎上,凱特與達斯特的黑豹形態合體此前只有在過場中才會出現,這次也成為了一個可以操作的形態,非常的強力。不過它獲得時間比較晚,而且觸發條件比較難,所以不會出現一招鮮吃遍天的情況。

另一方面,針對這些新能力,遊戲中還出現了很多指定某種能力才能通過的關卡設計。雖然這些關卡數量不多,但因為是針對能力特性設計的,所以都做的非常有個性。一來讓玩家們充分的瞭解新模式的特性;二來告訴玩家,除了飛來飛去,踢來踢去,扔來扔去之外,我們還可以這麼玩。如此穿插在主線劇情中,讓遊戲的樂趣倍增。

突然就變成了競速遊戲,然而最後翻車了

戰鬥方面還有一個比較大的亮點是遊戲的Boss戰。這次的Boss戰不僅數量更多了,而且因為能力招式的原因,打法也更豐富。這次你不僅可以從地上打到天上,而且還有1v1、2v2、4v2,2v4,甚至還有6人和1vN的大亂鬥,場面真是一度十分混亂……不過同時也很爽就是了。

總的來說,《重力異想世界2》的戰鬥系統在前作的基礎上進行了大幅度的強化,豐富了此前單一的戰鬥方式,而各種新類型的敵人讓玩家必須要靈活的變著法子與之戰鬥,爽快度與刺激度倍增。

也不是沒有缺點 儘管遊戲有這麼多加分優點,但缺點也是非常明顯的。對於能把牛頓從棺材板氣出來的遊戲,凱特公主在玩弄重力的同時,玩家必須要忍受時不時就會變得匪夷所思的遊戲視角。尤其是在戰鬥時候,視角變換非常激烈,鏡頭有時會跟不上玩家的想要的速度;而當公主落在一些狹小角落的時候,視角會變得忽遠忽近,而且還會抖動,感覺就像是敵人對我方戰鬥人員進行了視覺干擾一樣……

另一個是遊戲的劇情,雖然故事整體完整,而且一如既往的引人入勝,但劇情在後半段的轉折太過於突然,這導致前後部分故事的關聯性顯得略微割裂,有些設定和展開太過強行。雖然不能算特別影響遊戲體驗的缺點,但仍舊讓人覺得有些遺憾。

《重力異想世界2》在前作的成功基礎上,對自己的特色和優點進行了大幅度的強化,這是一次全方位的改進,遊戲那特有的爽快和樂趣在其中獲得了成倍的增長。

這些年,我在遊戲裡經過大大小小,各種各樣的戰爭,無數次保衛過世界和平,上過太空,下過地底,殺過魔物,搶過銀行,盜過古墓,當過牛仔,體驗過各種不同的生活,甚至還贏過世界盃。見過了各種大場面,我以為我已經很難再被什麼劇情吸引了,但《重力異想世界2》還是憑藉著那童話般的故事和角色贏得了我的喜愛。

所以,一想到這就是系列最後一作了,就覺得有點難過呢……