《無人深空》首日補丁詳情 開服抹除所有進度
《無人深空》開發商 Hello Games 近日公佈了遊戲的首日補丁詳情。創始人 Sean Murray 在遊戲官網上表示如果有人玩過此前偷跑的版本,則需要刪除存檔才能安裝新補丁。當然如果不更新遊戲還是能玩,不過就會缺失正式版應有的遊戲體驗和更新的內容了。
此外,公告還顯示伺服器將會在周日(8月7日)和週一(8月8日)將所有進度抹除。同時伺服器將會在週一對媒體和評測人員開放,最終於正式發售日週二(8月9日)向大眾開放。
Hello Games 在首日補丁中為遊戲添加了一系列新內容,包含三條主線,修改了地貌生成的的系統,調整了戰鬥機制,此外遊戲中的銀河被擴大了10倍。此前玩家可以在30小時通關的漏洞也被修復。
Murray 表示之後工作室會致力於引入“建造基地的能力和擁有巨型太空船”的特性。此外他還表示抗鋸齒和新的雲渲染技術很快就會投入使用,這會很大程度的提升遊戲畫面。這個宇宙將浩渺無垠,我們還有很多想法,這才是他們想要的遊戲。
下面是 Murray 給出的本次補丁詳情,注意!!!下面內容可能含有部分劇透:
●三條主線:遊戲中有三條獨特的通關路線供玩家選擇,開始新的路線需要使用新的存檔,最初的選擇將會很大程度的影響後期的發展。
●宇宙:我們修改了宇宙生成的演算法,移動了星球,改變了生物群落和銀河的形狀,塑造了比此前大十倍的銀河。
●多樣性:物種在星球上的生態和密度將會具有更大的多樣性。
●星球:我們添加了一種新的星球,這種星球非常危險,會出現暴雪和沙塵暴。
●大氣層,空間、夜晚時長和白晝的天空將會因新的大氣層系統比此前更多變4倍,光的折射將會更加準確,帶來更加密集的日落次數。
●星球自轉:由於在測試中我們發現玩家很難根據自轉進行調節,我們將星球自轉對遊戲的影響大幅度削弱。
●地貌生成:現在會出現128米高的洞穴,添加了幾何異常,水力侵蝕會帶來更多有趣的海床。
●飛船多樣化:每個星系擁有更多種類的飛船且可以購買,貨物和船上安裝的技術更加多樣化,船上會有更多獨特的屬性。
●庫存:飛船上每個位置的可存貨量修改為原來的5倍,套裝中的每個位置的存貨量為原來的2.5倍,以鼓勵玩家在開始的時候更加自由的探索。之後的更新中我們可能會繼續擴充可存貨量,帶來更多可交易的潛力。
●交易:每個星系和星球都有他們自己的需求,觀察這些需求可以帶來成功的交易。我們會根據玩家們的情況繼續做出調整。交易中的一些漏洞已經被發現並修改。
●餵養:根據星球和氣候,生物會具有自己的飲食習慣。每種生物正確餵養會得到不同的結果,可能會幫你採礦、保護玩家、成為寵物、提醒玩家發現稀有物品或排出貴重資源。
●生存:災害防護需要使用稀有資源,增添了災害防護和升級套裝系統。液體通常會更加危險。
●圖形效果:光影和紋理解析度得到增強,陰影效果加倍。雖然抗鋸齒還沒有完工,但很快就會加入。
●平衡性:進行了幾百處屬性改變(包括套裝、飛船和武器)
●戰鬥:自動瞄準和武器瞄準系統全部重寫以帶來更加舒適的體驗。哨兵會相互提醒,Quad 和 Walker 哨兵的 AI 更具挑戰性。
●空間戰:加入了更加先進的技術,如漂移和致命一擊。加入了賞金任務和大型戰鬥。海盜入侵幾率提升,難度根據你所擁有的貨物決定。
●漏洞:無限折躍和販賣稀有道具的漏洞已經被修復,玩家作弊只會毀了自己正在玩的遊戲。
●穩定性:修復了一些不常見的崩潰現象,包括在利用漏洞一次折躍超過256光年時出現的崩潰。
●太空站:內飾更加多樣,增加了酒吧,道具交易房間和水培實驗室。
●聯網:可以查看其他玩家在銀河地圖上發現的星系。
●掃描飛船:玩家可以掃描自己的飛船,建築將會更早的修築並在掃描飛船時顯示出來。
●地表飛行:貼圖載入的問題和陰影錯誤被削減。
●重寫:亞特蘭斯線被 Sean Murray 和J ames Swallow 重寫,現在它更加包羅萬象擁有足夠的自由度。早期的任務被重寫以帶來多個結局。
《無人深空》將於8月9日正式在 PS4 上發售,並於8月12日登陸 PC。