日式《諾文尼亞》評測 984G鑒定室
《諾文尼亞》是一部由國人研發的豎版回合制、純日式RPG手遊作品,近期在付費榜排名突然飆升,甚至進入過前十。考慮到2016年中至2017年初這段時間面世的手遊畫風大多倒向日式人設,龐大的二次元與偽二次元人群被這股風刮得七葷八素,出現一些奇怪的事情並不讓人意外,下面一起來看看。
畫風及操作:2D卡牌&3D建模
《諾文尼亞》的夥伴採用卡通人設,造型較為討喜,部分場景也採用3D設定,與以往的2D主介面相比美觀了不少,所有UI尺寸偏小,一切設定以不擋住主介面視覺為主,大部分遊戲情景下像984G十方這種手小的同學也可實現單手操作。
玩法系統:連線消除玩法為核心
《智龍迷城》開啟了分屏式連線消除的玩法後,近幾年類似玩法的手遊層出不窮,本作的核心玩法也採用了同樣的方式,連線消除同類顏色方塊可觸發同顏色英雄攻擊,且攻擊時存在屬性相克。夥伴玩法有裝備、等級、覺醒等常見玩法,在此不做贅述。
氪金方面
整體來說,本作的氪金度還是較高的,抽卡、抽道具的消費程度高於曾經《刀塔傳奇》那一代的手遊,依舊個人喜好氪,開心就好。
總評
真正的創新者《智龍迷城》國服停運了,小幅創新的作品《澤文尼亞》近期火了,只能說顏值與系統微調已經成為2017年開年的主流,疲軟的遊戲市場還需要更多的時間來調整和恢復元氣。