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《火焰之紋章:英雄》手游雙平臺上架

一碗炒了25年的冷飯,一部被改編無數次的經典IP,《火焰之紋章:英雄》終於在2017年2月2日登陸雙平臺,手遊版含多種內購系統,如常見的抽卡。任天堂這一次將全系列的人物統統加入到了手遊版中,大家耳熟能詳的競技場、開寶箱、爬塔等國產手遊玩法也都在其中,但984G十方更願意相信任天堂的炒冷飯實力,多多少少會加入一點新玩法,下面一起來看看。

故事背景:

FEH的世界存在著2個大國,分別是企圖統治所有異界的恩布拉帝國和與其抗爭的阿斯科王國。玩家作為擁有召喚異界英雄之力的“召喚師”,為了拯救面臨滅亡危機的阿斯科王國而加入了該國特務機關,開始了無止境的戰爭。

戰鬥方面:

地圖格子8x6,我方出擊人數最多4人,戰鬥能力資料除了hp之外只有“攻擊、速度、防禦、魔防”4項,沒有命中回避概念,傷害實打實。因為沒有了命中回避,所以3種屬性相克效果對傷害的影響將大幅增加。HP到0後角色就會退場,但不會戰死消失,過關後又可以重新使用,只是在這關裡戰死的話之前拿到的經驗就沒有了。跟正作一樣,可以確認敵人的移動和攻擊範圍。可以單手進行操作,有選擇移動位置後再點攻擊或者直接點到敵人上攻擊2種方式;也有自動戰鬥系統。

雖然因人而異,不過一關所需的時間差不多是5分鐘。到了後面還有帶有強力技能的敵人和各種機關的地圖。開服初期故事模式的“普通難度”就有50個左右的關卡。同時還有H難度和L難度。同樣難度的關卡打過之後再打經驗值要比第一次的少。暫時沒有寶箱以及偷竊技能。

角色獲得方面:

角色課金轉蛋單發5個寶珠,5連抽的話消耗會減少一點(5個),一次5連20個寶珠。寶珠可以通過課金商店購買,也可以通過打主線關卡,完成每月任務等獲得。目前的抽卡系統,似乎是有個累積槽,沒抽中高級卡的話就會有累積計算,抽得越多抽中高級卡的概率越高。

卡池裡有4種石,分別對應4個屬性角色。紅色是劍和紅魔法(火);藍色是槍和藍魔法(雷);綠色是斧和綠魔法(風),而無色石對應的是弓、暗器以及回復系,看似冰系的魔法目前分類不明,每次5連都會出現不同屬性石,根據自己需要進行選擇。

卡池有PICK UP池(特定角色出現率上升),定期會變化,在PU期間召喚出來的話還有特別的動畫插入。開服初期,有“暗黑龍和光之劍(含新)”、“紋章之謎(含新)”、“封印之劍”、“烈火之劍”、“覺醒”、“if”等共計100個左右的角色,包括龍人和舞娘等特殊角色。之後會慢慢更新,所以外傳、系譜776以及聖魔蒼曉等作品的角色要等等了。

除了課金以外,還可以靠打期間限定的特殊活動圖也就是英雄戰獲得。第一次過圖必定能夠得到相應角色。英雄的強度也會隨難度變化,難度越高加入的同伴等級也越高。英雄戰幾乎每天都會更新,並且還會定期展開特殊活動“大英雄戰”,主要是一部分敵將,開服後第一個敵將活動圖是叫“納”的那個角色……

培育方面:

本作取消了商店購買武器裝備的系統,而是將其整合為了技能,比如劍士一開始只能裝鐵劍,通過升級和擊破敵人獲得SP點數後就可以用來學習“鋼劍”、“必殺劍”等武器技能。只是要學會高級技能,還得將角色的稀有度(星數)提升上去。本作同一角色會有不同星數級別,星數越高基本能力越強,並直接帶有強力技能。但就算開始是1星角色,只要花時間和精力培養,也是可以成長為5星的,星數升上去後就能用各種神器、奧義以及其他輔助技能。初期等級成長到20後,就可以通過“覺醒”來提高星數,但需要消耗“英雄之翼”,英雄之翼可以通過還原(俗稱賣掉)多出來的同名角色等手段獲得。覺醒後的角色除了能力提升之外,還能夠保留已經學會的技能,同時等級歸到1級。技能格數量有限,所以武器和奧義需要根據戰況進行調整。

除了傳統的打死敵人拿經驗,還可以靠刷經驗素材副本——修煉之塔(俗稱狗糧本)拿“結晶”、“大結晶”之類的經驗值素材來直接餵養成長,省去了開始能力低打不過敵人拿不了經驗的煩惱。獲得同名角色後,除了上述的還原拿覺醒素材之外,還可以拿來強化讓角色能力獲得上升並得到SP。花心血下去的話自己鍾愛的角色也能變得很強。

鬥技場

遊戲裡還設定了鬥技場,消耗對戰權可以和其他玩家的隊伍進行戰鬥,其他玩家隊伍由AI控制,勝利後可以獲得點數。一定時間內根據獲得的點數可以拿到覺醒所需要的“英雄之翼”等報酬。最多可以七連勝,連勝數越高獎勵越好。連勝中斷了也不會讓分數清0,之前拿到的都在。當然這個戰鬥也能拿到經驗,也可以拿來練人。培養好的隊伍也可以放上去進行網路對戰,根據防衛勝利情況可以拿到報酬。可以選擇對戰級別,戰勝比自己階級高的對手或者在指定作品活躍期間上含有該作品角色的隊伍的話還能獲得額外加成。

卡圖和聲優:

所有角色都有4張插圖,分別是:普通立繪、攻擊、使用奧義、受傷害圖。受傷害的圖,簡單來說就是破衣了。所有角色都請了聲優來配音,從目前已知的來看,陣容還是很強大的。