我為什麼愛玩《火炬之光移動版》
如果要用三個詞來總結2016手遊的關鍵字,可以用肝、氪金、坑深來完美的概括。遊戲內容重複,狠狠刷、蛋疼刷、無限刷成為了手遊主旋律,仿佛每一款手遊都準備了深不見底的大坑等著我們隨時陷進去,如果用最簡單的三個字來概括,那就是不好玩。手遊發展到今天,由於消除、跑酷、連連看等輕中度遊戲已經不能滿足大家對遊戲的需求與期待,導致重度MMORPG在2016年全面爆發。
讓人累覺不愛的手遊
曾經被定義為“碎片遊戲”的手游成為了超級時間殺手,既然無法阻擋趨勢,那就該欣然接受,可現實卻讓我們怎麼都接受不起來。一款接一款的重度MMORPG手游如同打卡上下班一樣的任務設置、活動設置、角色成長設置,在逐漸消磨掉大家的探索欲與耐心,遊戲本不該是這個樣子。
為什麼內容是已知並且確定的?
用一個常見的畫面舉例,進入副本之前,這個副本會爆出的裝備與碎片都是已知並且確定的數量與品質,只要刷刷刷,裝備與碎片帶回家。如此設定的結果就是我們只關注最終是否得到了某個物品,不會去關注得到的物品是否存在數值暴擊的意外驚喜。而曾經,是有驚喜的。
我們的探索和新鮮感去哪了
回到我們的標題,《火炬之光》作為知名的ARPG端遊作品進行移動化之後,儘管有著非常鮮明並且為人詬病的手遊設定,但《火炬之光》副本隨機性的精髓得到了繼承,隨機隱藏房間、隨機精英怪物保證了遊戲的超高探索性。不要讓遊戲內容成為過場,浪費我們的時間,請讓我們帶著未知的新鮮感去探索。
請把遊戲的自由度還給我們
遊戲的樂趣在於玩家可以在虛擬的世界中自由自在扮演另一個自己的過程,而不是玩家進入了一個虛擬世界,這個虛擬世界告訴玩家你該去做什麼、怎樣做,不這樣做就會被這個世界拒之門外。在遊戲的世界裡,想做什麼就做什麼,請不要教我,更不要限制我。《火炬之光移動版》的隨機設定只是一塊“磚”,希望可以引出“自由度”這塊玉,讓玩家對2017年的手遊保留一點點期待。
對於2016年的手遊,我們只能說:令人失望。