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《混沌與秩序2:救贖》全開放式MMORPG

Gameloft真不愧是手遊大廠,《混沌與秩序》曾經帶來的驚豔效果在《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》中又得以延續,近期這款全開放式MMORPG手游又更新了諸多遊戲內容,本作繼承了初代遊戲的精緻畫風與高自由度,全開放式的玩法讓手遊MMORPG不再是一句笑談,是否準備一戰?下面和984G十方一起來看看。

劇情老套 畫面表現驚人

MMPRPG一定擁有自己龐大的故事背景與世界觀,否則遊戲就像進行不下去一樣,但諷刺的是,對於初入遊戲的新人往往這些過場劇情故事都不會有太多人看,看了也記不住,只有對遊戲產生了興趣且按時登陸做任務的玩家才會將劇情背景奉為上品膜拜傳播。《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》就是這樣一款保留著傳統的MMPRPG,龐大劇情的背後是精緻細膩畫面的支撐,細到每一處場景都可以截屏拿去做壁紙。

職業與種族系統構成核心玩法

五個種族配合五個職業,擁有各自的裝備樹和技能樹,在職業玩法多樣性上本作的表現令人印象深刻。需要特別說明的是裝備打造與製作系統,只有網遊中存在的系統這次居然出現在了手遊產品中,儘管製造系統仍有改進空間,但邁出這一步已經足夠碾壓大部分披著MMORPG外皮的圈錢手遊,984G十方不是針是說蘋果商店三大排行榜中99%的遊戲都是樂色。

交易系統待觀察

之所以現在的手遊都沒有交易系統,除了開發成本高昂之外,遊戲策劃或數值策劃對經濟系統的把控能力不足也是一個重要原因,不是不想開,他們是真的開不明白。儘管《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》在交易系統上又邁出了堅實的第二步,此舉值得肯定,但交易系統對遊戲貨幣平衡的影響還需要時間來觀察,畢竟還有個玩意兒叫鑽石。

副本系統與任務系統

單人、多人副本一應俱全,但公會副本欠缺。任務系統較為龐大,暫未發現自動尋路功能,很多人上手會比較困難,但只要稍微改變一下思維,把電腦上玩端遊的感覺放到移動上,一切都會順利許多。

可惡的作業系統

說了《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》這麼多優缺點,最最致命也是做核心的作業系統,984G十方決定放在文章後面的位置聊一聊。大屏PAD與手機設備相比,PAD視角會更加廣,但操作感非常糟糕,虛擬搖杆系統在984G十方眼裡一直是一個反人類的創新,毫無手感可言,是為了移動設備才做出的妥協,但不這樣設計卻又沒有更好的辦法。如果外設手柄的相容性能做的更好一點,虛擬搖杆類遊戲的體驗或許會更好一些。本作幾乎需要全手動操作,無論是跑任務還是PK,對作業系統的惡意滿滿。

​總評

《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》就是這樣一款優點與缺點同樣明顯的MMORPG手遊作品,在可以做到最好的地方都做到了極致,在難以平衡的設備鴻溝面前也做出了妥協。與初代作品相比,二代又取得了不小的進步,以及各項嘗試性的創新,不禁感歎國內的手遊在理念上就已和國外廠商產生不小的差距,在遊戲是否好玩這個問題上更是被全面碾壓。喜歡MMORPG的朋友不要錯過本作,即使不戰鬥,進去看看風景也好。