《街頭籃球手遊》公平與氪金的平衡|984G鑒定室
《街頭籃球手遊》是由騰訊代理、曾經端遊版街頭籃球開發商韓國JOYCITY研發的一款街頭籃球題材的競技手遊。等下,大家請等下,先不要撕!984G十方知道你們想說什麼的,先放下成見,我們今天先不談其它,純粹的聊一下這款正統續作《街頭籃球手遊》。
【984G.COM十方原創,歡迎帶浮水印轉載】
畫風與端遊如出一轍
十幾年的老街籃風格在手遊上復活了,略帶魚眼效果的鏡頭展示把整個對決畫面拉近了許多,球員比例較大,相應的場景展示深度與廣度會縮小,還原了曾經端遊的畫面風格。本作整體保持著漫畫式的街頭風格,前面說了核心戰鬥介面:球場,下面我們來看下其他介面。UI操作介面的精細度略有提升,大面積充滿活力的色彩運用使得介面風格輕快了許多,並且,配樂為英文R&B。
核心對戰系統的公平性較高
先來看看基本玩法,傳球、突破、籃板、投籃等常用動作都有所保留,進攻與防守時會自動切換,可以自動跟隨防守。籃球的比拼最終是看得分,我們著重看下投籃系統,除了技能和人物屬性因素影響外,投籃時的出手區間選擇也是一個重要的因素,氪金堆屬性後無腦投籃的情況被限制。想要多贏得比賽,大家真的是要多練練手感,儘管這項設定給非R留了一條不算很寬的活路,但好過無解的死路。
主力氪金系統
時裝是可以預見到的重要氪金點,會附加人物屬性但影響有限,因為增加了點券系統,本次鑽石的可消費的地方減少了很多。以騰訊一貫以來的運營風格來看,鑽石的作用絕不會僅限於此,未來還會有較大變數。塗鴉系統是目前可以看得到並且影響深遠的一個氪金大系統,附加屬性驚人,塗鴉等級越高越好(廢話)。玩過《王者榮耀》的朋友看到這一定笑了,請控制。
豐富的關卡與小遊戲
除了常見的推圖副本模式,《街頭籃球手遊》還擁有與籃球深度結合的幾款關卡模式,較好的詮釋了街頭籃球的內涵,技巧賽、搶地盤、飛人大賽、鬥牛模式、板爺、請你吃火鍋、我的地盤、飆分王、爭分奪秒等籃球小遊戲。舉個例子,飆分王玩法,場上隨機刷新一個點,角色前往踩點,踩到後再隨機刷新下一個點;角色每踩3個點得籃球一個;角色投中得3分,未命中不得分;1分鐘時間結束時,得分高的一方獲勝。
總結
拋開代理商與研發商之間的糾葛羅亂,單純從遊戲本身出發來看,《街頭籃球手遊》與大部分端游移植手遊的作品相比可以稱得上是一部成功的移植作品,在追求遊戲公平的角度做出了一些我們可以看得見的努力。在此特別推薦給《街頭籃球》端遊老玩家,這部分老傢伙看到某些熟悉的畫面時,一定會想起很多過往的曾經。至於《街頭籃球手遊》到底好不好玩,984G十方只能說:動手能力強的人可能會喜歡,自動戰鬥流請帶好隨身物品從後門離開吧。
好啦!好啦!984G十方知道了!!這幾天會放出《街頭籃球手遊》與《街籃》的撕文,咱們下篇文章見。
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