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《仙境傳說RO》推“情懷牌” 玩家吐槽

“情懷”一詞首次被羅永浩在錘子手機上提及,此後“情懷”而在便頻繁的出現在各大遊戲廠商的產品中。不可否認的是,遊戲廠商在主打“情懷”產品之時,便會吸引無數的玩家關注,從而抓住用戶消費點。“情懷”二字固然是個噱頭,但只注重噱頭不注重產品的話,那就有點顧此失彼了。近日,心動網路旗下的《仙境傳說RO》手遊赫然出現在App Store上,這引起了很多端遊玩家的關注,但很多玩家體驗過後似乎對這款產品不看好。

提前偷跑 遊戲中BUG太多被吐槽

《仙境傳說RO》在其官網的宣傳語很容易讓玩家們對其保有濃厚的興趣,畢竟“14年後,經典再出發”、“正統MMO續作”等字樣牢牢抓住了端遊時期玩家的心。在宣傳力度十足的情況下,本應在1月19日開啟內測,17日玩家們便發現這款遊戲開服了。這直接導致遊戲中瞬間湧入大批玩家。為何要選擇提前開服,成為了人們心中的疑問。

可以說,在暑假和春節兩個假期節點上,心動網路已經耐不住自己的性子,想要提前通過這款情懷遊戲快速實現資源的變現。在所有遊戲廠商都在忙著準備2017年計畫和過年之時,心動網路率先出手,佔據了市場的主導地位,這個策略是可以給滿分的。

不過,從目前玩家的回饋來看,心動網路似乎還有有點著急了。在遊戲內測之時,便出現了不少的BUG。“百萬集結禮包”的BUG先給玩家來了心靈中創的第一彈。此後,宣稱不提倡氪金的《仙境傳說RO》在遊戲中基本不存在任何商業行為,看似好事一件,卻被玩家瘋狂吐槽。原因手就是玩家之間無法交易,野怪掉落裝備不能掛在交易所交易,更令人蛋疼的是,交易所出現BUG,無數玩家的遊戲幣被吞,第二彈就此來臨。此後,官方在遊戲中表示,會對此事件負責,不過返還遊戲幣時間需要很長一段時間。這讓人感覺到,心動網路的技術們都已經放假回家,想要在假期內恢復基本無望。

17日偷跑後,遊戲中的功能基本正常,但遊戲已經上線運營後卻出現了工會、好友、說話等方面出現不顯示的情況,遊戲中也頻頻會發生一些卡頓現象,調優現象令人堪憂。除了這些以外,遊戲中自帶掛機系統和隨機掉落機制,不過掛機BUG體現在,角色會跑到很遠去殺怪(其實身邊就有同樣的怪),掉落機制也被吐槽,遊戲中的魔物卡片掉落幾率接近萬分之一,實屬蛋疼。

有玩家表示:“在遊戲中仔細品味,踩到一個一個的BUG,我差點以為我玩的是掃雷”。最令人感到奇葩的是,心動網路對遊戲的運營方面實屬糊弄,就連充值都出BUG了。

用“情懷”帶動端遊回暖

雖然心動網路的《仙境傳說RO》提前偷跑後,口碑和收益並沒有達到預期,不過通過“情懷”二字帶動了端遊方面的回暖。首先,很多《仙境傳說RO》手遊的玩家很多都是從端遊轉化而來,人們希望通過遊戲延續自己對遊戲的“情懷”,而這也引發了很多人重新體驗端遊的想法。其次,端遊在內容優化、畫面、操作方面都較高與手遊,這直接回使得玩家再次回歸端遊。

可以說,手遊的快速發展是順應了時代的潮流,但對於遊戲玩家來說更注重的是遊戲的可玩性,相比之下端遊能夠帶給人們全方位的體驗。就目前來看,很多廠商將發力的重點放在了經典IP的深耕方面,這也體現出此前端遊的優勢所在,改編起來用戶重合性更高。

行業內都在說“端遊已死”,但對依靠刷榜才能生存下去的手遊來說,它們的生存空間還不如一款經典的端遊,這也直接引發了遊戲廠商重新對端遊進行審視,希望在某一個節點上,讓端游重獲新生。如今,國內遊戲廠商摒棄掉浮躁的心態,願意踏踏實實研發端遊作品。