技術鑄就《看門狗2》駭客夢
隨著互聯網的發展與普及,“駭客”這個名字對於人們早已不再陌生,尤其是近期各大國際新聞紛紛報導的某國駭客事件,讓“駭客”這個強大而神秘的身份又吸引了一波關注。雖然現實中我們無法揭開駭客的真面目,但根據影視作品中的描述,大家心中都有了一個差不多的形象,例如德國電影《我是誰:沒有絕對安全的系統》中的主角一行人,他們所掌握的尖端技術為其智商和罪行蒙上了一層炫酷的外衣,不禁讓人心生畏懼又心馳神往。相比影視作品的超強代入感,駭客類電子遊戲則有著更為逼真的沉浸體驗,《看門狗2》就是這類遊戲的最佳代表。
作為開啟次世代遊戲大門的重磅大作,育碧的3A重磅大作《看門狗》憑藉出色的遊戲品質、豐富的遊戲內容,以及超高的自由度,讓它成為了擁有“極限駭客夢”玩家們心目中的神作。而最新續作《看門狗2》的出現,無疑將玩家們的“駭客夢”推向了更高的巔峰:遊戲劇情的豐富、武器道具的更新、畫面品質的優化,諸多進步讓玩家們在體驗駭客生活的同時,觸碰著尖端科技的最新脈搏。
在遊戲的世界觀方面,《看門狗2》雖延續前作依舊描述極限駭客的世界,但整體的畫風卻有了較大改變,比起走冷酷硬派黑暗英雄風的前作,《看門狗2》加入更多的流行元素,從跑酷、街頭塗鴉、穿插遊戲中的音樂、風格強烈的自定服裝和車輛塗改,到各種新奇武器裝備,這些酷炫的元素彰顯了新一代極限駭客的叛逆精神,同時更讓遊戲更具潮流感。除此之外,《看門狗2》中的極限駭客不再是冷酷的孤單硬漢,而是由馬可仕·哈洛威、席塔拉等年輕人組成的駭客團體“DedSec”,他們將一起執行史上最大規模的駭客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統ctOS 2.0。
《看門狗2》中的網路線路入侵規模有了很大的提升,有些任務甚至需要玩家對整棟大樓進行修改,而這類入侵就需要用到本作全新加入的無人機系統。遊戲中加入了兩種全新偵察方式“跳躍者”和“遙控無人機”,讓玩家可以從通風管道、下水口等正常無法通過的入口進入,或是攀升到平時無法到達的高度對下方進行觀察。這些元素讓玩家可以悄無聲息地潛入到大門緊閉的各個建築物內。
與現實中穿梭於互聯網的駭客不同,《看門狗2》中的駭客們並不只有強悍的電腦技術,他們還具備包括格鬥、射擊、潛入、跑酷在內的多種現實作戰技巧,這也讓玩家們的極限駭客夢更加完美——智商與武力雙重碾壓。不過,想要熟練掌握遊戲中的諸多動作元素並非易事,尤其是射擊與跑酷這兩項考驗玩家反應速度和操作技術的部分。不過,既然是駭客類遊戲,那麼除了遊戲內容以外,使用者操作方面自然也會支持最尖端的科技——Tobii eye tracking技術。
所謂eye tracking技術(眼球追蹤技術),是指當人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細微的變化,這些變化會產生可以提取的特徵,電腦可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特徵,從而即時追蹤眼睛的變化,預測使用者的狀態和需求,並進行回應,達到用眼睛控制設備、進行操作等目的。這對於電腦遊戲來說至關重要,玩家可以依靠這種技術,根據以往的目視記錄資料,無須進行手動操作,便能完成發現目標、捕捉動作、切換視角等操作,大大縮短了玩家們的反應時間和操作複雜度,讓目標捕捉更加精准,瞄準射擊過程更加迅捷。
Eye tracking主要是根據三個方式對使用者眼球進行追蹤:一是根據眼球和眼球周邊的特徵變化進行跟蹤,將平時收集到的眼部資料直觀地回饋出來;二是根據虹膜角度變化進行跟蹤,位於眼球中層、血管膜的最前部的虹膜,擁有自動調節瞳孔大小以及調控進入眼內光線多少的作用,一個虹膜大約有266個單位的讀取點,可以說是進行人體生物特徵識別的最佳選擇;三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特徵,根據人體生物特徵對使用者的下一眼神動作進行預估,並迅速回饋到使用者的視覺中。瑞典公司Tobii在eye tracking技術方面有著相當出色的成績,並將這種獨特的尖端技術逐步應用於電腦遊戲,為遊戲玩家帶來更具未來感的極致體驗!
在《看門狗2》中,玩家可以通過Tobii eye tracking技術,直接利用眼球引到遊戲視角,快速分析敵人狀態資訊並進行標記,進而選擇躲避點進行瞄準射擊,省去了移動、點擊滑鼠的複雜操作,最大程度還原現實動作。這樣一來,玩家能夠更加充分地感受遊戲內容,獲得身臨其境的極致體驗。