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國內電競專業報考女生比例高達48%

“誰是Wings?”在中國傳媒大學動畫學院的教學樓,這個首家985大學電競專業的面試地點,有個學生迷惘的看著筆者。Wings是去年《DOTA2》國際邀請賽(TI6)的冠軍,僅靠這一個比賽,Wings就贏得了約六千多萬人民幣的獎金。

wings

原以為,如此拉風的戰隊,如此高額的獎金,早就是這群高中生們的偶像了。但在面試現場見到的大多數報考學生,其實並不真正瞭解電競產業。而高達48%的女生報名比例,也不禁讓人感到奇怪。

2017年中國傳媒大學藝術類招生新增數字媒體藝術專業(數位娛樂和電子競技方向),將培養電競運營與節目製作方向的學生。文理兼收,學制4年,學費8000元/年。

據悉,此次共有900名考生報考中國傳媒大學的數位媒體藝術(數位娛樂方向)專業,最終錄取的僅有20人,錄取率僅為2.2%。為了探訪這個今年最新也是最熱門的專業,筆者去中傳跟了一天。

一進校門,就發現播音主持的考場人數最多,外面排著長長的隊伍看起來十分熱鬧。電競專業的考場和動畫專業一同被安排在校區角落的一棟樓裡,也沒有排起長隊。和許多藝術生考試一樣,很多考生都是結伴前來,並沒有家長陪同;有家長陪同的,家長明顯比考生更加緊張。

“動畫還是數娛(即電競)?”中傳電競考場樓下的保安對每一個排隊進入的考生重複著這句問話。粗略統計,平均十個進入考場的考生,七個都是來考動畫專業的。只有極少的幾個會小聲回答自己報考數娛,大多數都是男生。據中傳招生辦公室主任侯雋介紹,今年共有近900名考生報考該專業,男生比例占52%,是男生報名最多的專業。“該專業錄取20人,報錄比約為45:1,雖是新招專業,但競爭比較激烈。”

過去的一年,被稱為電競年,受益于國內多項政策規定對電競行業的扶持,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國遊戲市場實際銷售收入的30.5%。而對於電競能作為專業課走進重點高等學府,許多人持樂觀態度。有專家指出,這會成為中國電競發展史上一個重要的節點;電競業內人士也是一片歡欣鼓舞,吃瓜網友紛紛感歎自己生不逢時。

但通過採訪卻發現,報考這個專業的考生其實並不如輿論想像的那樣,“超級熱愛電競”或“為了打遊戲上大學”之類。真正的考生和家長們更關注的是,“能考上傳媒大學更重要。”

因為動畫和數娛的考場在同一棟樓,所以很難找到採訪對象。突然一個頭戴大紅色棒球帽,手捧手機認真玩遊戲的男孩進入視線。經過詢問,果然是來面試數娛方向的。

這位同學很健談,一邊回答問題一邊向筆者介紹,他旁邊的同學也報考了數娛專業,“我們兩個人是一起從廣東趕過來的”。他們在讀的高中是一個普通全日制重點高中,大家現在都在緊急備戰高考。這次藝考都是自己從中傳的官網上查詢報名,並自行來京參加考試的,他們同時還報考了北京電影學院的幾個專業。

對於新增的專業,紅帽男孩說:“多一個專業就多一種可能,關於未來會做什麼工作,想成為什麼樣的人,不會去想那麼多啦。”談到報考數娛方向的原因時,他們笑著說:“很重要的原因是可以同數位媒體藝術專業一起考吧,其實進了專業之後才分方向,到時候再考慮自己適合什麼。”

據悉,此次電競專業其實是中傳和英雄體育(英雄互娛旗下)共同發起的全日制本科專業,在成立時,英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業生,100%解決就業問題。

但當將此事告知兩位考生時,兩個人一臉驚訝地說:“現在還有學校管分配工作的事嗎?”他們進一步解釋說:“我們能進理想的大學就行了。其實100%就業率這個事情不太在乎。上了大學以後就會學到更多新的知識,有了自己的專業能力以後找工作怎麼會難呢?而且選擇會更自由吧。”

又問了一個喜歡遊戲的考生,假如被錄取以後會不會從事遊戲或者電競行業。他開心的說,會希望自己能進入像2K那樣專業有趣的遊戲企業中去。但是電競的話,“真心不太瞭解”,他因為校電視臺台長的工作關係,前後接觸過四五屆高中生,裡面真正成為職業電競選手的,只有一個學生。

經過一下午的蹲守發現,這種情況不僅僅存在於數娛方向。像報考動畫的學生,大都是沖著傳媒大學的名聲而來,其實還沒有真正瞭解專業未來會學什麼,用一個剛考完的妹子的話說:“能考上就不錯了,誰還管未來具體學什麼呀。招生名額十分有限,對我來說不能在夢想大學繼續畫畫太悲傷了。”

電競專業與企業對接完美,與考生資訊不對稱。為何要做電競?或許其癥結在於人才稀缺。

中國電競行業初始發展不牢固,在黃金時期又遭到 “封殺”,人才梯隊有問題。像《星際爭霸》前世界冠軍“MTY”這樣擁有重點大學本科學歷的選手(後轉型高管),更是鳳毛麟角。

可以說,雖然電競業不差政策扶持、不差錢、不差關注,但相關從業者對專案規律性認識不夠,電競行業也缺少理論與學科的支撐,很多公司面臨著高薪卻找不到合適人選的窘境。

因此,英雄互娛才會將電競人才做個一攬子就業打包計畫。

據英雄互娛介紹,他們在這四年會給學生提供實訓基地。在學習的過程中,他們可以參與到電競相關的實踐工作,或在英雄體育參與電競節目和賽事的製作。“本專業的老師主要來自中國傳媒大學遊戲策劃以及電視節目編導方向的老師,意在培養管理型人才。”

中傳動畫學院則是英雄互娛最好的合作方。據其副教授稅琳琳所說:“我們專業做遊戲做的非常早,反應一直很及時。十年前左右的第一代遊戲人大多已經做到了國內遊戲行業的中層以上,因此我們系與業界的交流形成了一個良性迴圈。”

值得一提的是,中傳並不是第一家開設電競專業的學校。它的分校南廣學院也早已招生,其在招生介紹中明確,該專業將面向電子競技分析領域,培養能夠從事電子競技資料分析、電子競技比賽方案的規劃、賽事組織管理等工作的人才。

同樣開設電競專業的湖南省體育職業學院所上報的規劃表明,該專業一共分6個方向:

1、電競技術類方向:包括資料分析師、教練等崗位人才培養。

2、電競裁判類方向:專門培養專業裁判人才。

3、電競賽事活動類方向:培養賽事組織、管理、運營等方面的人才。

4、電競體育醫療類方向:包括了電競康復、理療、心理諮詢等。

5、電競視頻類方向:包括了遊戲視頻製作、節目編導策劃等。

6、電競金融方向:培養與投資相關的各類電競人才。

到了學生這兒,據DataEye發佈的《移動電競專題報告》顯示,18-34歲的年輕用戶占比達到80%,18歲以下的用戶只占9%——很明顯,忙於學業的高中生並不瞭解電競,更別提瞭解電競產業了。

對於大多數考生的家長來說,新增的專業雖然讓自己的孩子離夢想學府更近了幾分,但他們也擔心今後這個專業會不會繼續吃香。有個受訪的家長說出了自己的擔憂:“如果孩子在上學期間,政策驟然改變,未來該怎麼辦呢?這又不是賭博,對於新興行業的報考,我還是持觀望態度吧。”