任天堂 Switch 評測:它真的很棒
從 FC 時代的《影子傳說》、GBA 時代的《牧場物語》到現在手頭上這台 Switch《塞爾達傳說:荒野之息》,我已經數不清任天堂給我帶來了多少的快樂。
在發售 2 周後,面對黃牛瘋狂加價 1000 元的殘酷現實,我依然選擇入手。原因無他,只希望能從 Switch 身上找回以前玩遊戲的那種快樂。
說實話,我是非常興奮和激動的,因為 Switch 真的是我盼望了非常久的一部遊戲機。
由於前幾篇文章已經詳細得介紹了 Switch 一些功能特性,這裡就不贅述,單純分享以掌機形態在上手 Switch 後的一些主觀體驗。
大邊框,碩大的外形,只是它不被理解的一面
相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一樣,對於這個能跑馬的邊框心裡總會留下一個不完美的疙瘩,畢竟在一個連智慧手機和電視都如此窄邊框的年代, Switch 大黑邊就好像是幾年前的遊戲機。
(相比 New 3DS LL )
Switch 分為左右兩個 Joy-Con 手柄和主機三部分,通過金屬滑軌連接。實際的體驗中,在拆這個環節上,還不是很順手,滑軌感覺稍微有些澀;不過在插這個環節上,Switch 有著微妙的體驗,在手柄插入主機後,螢幕會出現相關的交互圖案,並且揚聲器會發出哢噠一聲。
另外,Switch 少有的搭載了目前最新的 Type-C 介面,但它的充電速度完全取決於 Type-C 線材和充電器。我曾經用一根 Micro USB 套 Type-C 轉介面充電,半小時只充了 11%,一個小時只充了 20%。
不過,說回外觀,Switch 整體造型還算比較規矩,不會像以前 NDS 和 3DS 那麼奇特,起碼這樣看來 Switch 還像一台正常的遊戲機。
但它身上還有一些奇特的設計,比如頂部那個能看到散熱銅片的出風口算一個,當你玩遊戲的時候,你能感覺到出風口輕微的呼呼聲,甚至當你把手放在 Switch 的出風口時,都能感覺到一股微微的熱風,然而這並不影響遊戲體驗。
這樣的設計其實也很容易理解,畢竟 Switch 更像是一款“被拍扁了”的家用遊戲機,只是在兼顧性能和便攜這兩點中,任天堂做了妥協。
但無論是為了迎合大屏玩家的喜好,還是為了堆砌更高性能的硬體,不管是哪一個理由,Switch 碩大的機身,笨重的造型是一個客觀存在的缺點。這也讓 Switch 比較難藏於褲帶之中,你可能需要另外購買一個保護包來放置它。
同時 Switch 的重量稍微有些沉,無論是比起自家的 New 3DS LL 還是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至於在地鐵裡,當我從背包裡掏出這台 Switch 把玩的時候,依然覺得有些笨重和些許不便。
好在, Switch 以掌機形態,握在手裡,配合左右兩個帶 HD 振動的 Joy-Con ,玩起遊戲來確實有一番“迷之感受”。手感依然還好,就初步印象來看,算不上最好,但也算是目前所有掌機中比較優秀的一個了。
既然說到手感,那我們就來談談 Switch 的按鍵佈局, Switch 左右兩邊都配備了一個搖杆和四個常規按鍵,只是鍵位有些不同而已,搖杆的手感既沒有 3DS 那樣扁平,也沒有 PSV 那麼松垮。
頂部配備了 L/R + ZL/ZR 按鍵,其中 ZL/ZR 的按鍵面積是比 L/R 按鍵大不少,但正是這樣,在遊戲中,你往往很容易忽略 L+ R 兩個按鍵,因為他們的按鍵面積實在是太小了。
Switch 的按鍵按起來依然是任天堂 DS 的那種偏硬的調教風格,左右手較寬的握持距離以及特殊的按鍵佈局會讓你剛上手時覺得有些陌生,而這仍需要一段時間來適應。
但就我的主觀感覺而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略遜於 Xbox 360 的手柄。
Switch 的背部還有一個小支架,它不僅是一個支架,也是 TF 卡的蓋子。但我入手的這台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全蓋住,合上之後仍有一點鬆動和縫隙。
略遜於手機螢幕的顯示效果,但足以接近 PS4 的畫面
在這個智慧手機趨向於 2K 解析度的時代,Switch 這台 2017 年誕生的遊戲機居然還使用 720P 解析度,這確實讓很多人費解。
但如果非要說 Switch 最令人印象深刻的一點,我覺得還是這一塊 720P 的螢幕。
儘管 6.2 英寸 + 1280 X 720 解析度這樣的組合放到今天可能有些落後,並且還存在一圈大邊框,但 Switch 實際體驗起來,顯示效果比想像中確實好不少。
就我的主觀體驗而言,這塊 720P 的螢幕顯示效果,跟我對著 1080P 的 PS4 看差不多,不但沒有出現明顯的顆粒感,就連那個大黑邊,在你玩的時候,也容易忽視它的存在
雖然仔細盯著螢幕看,會發現《塞爾達·荒野之息》裡林克身上會有輕微的鋸齒,但對於螢幕的顯示效果影響不大。反倒是遊戲中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出來的顯示效果真的遠比 PSV 好太多。
(PSV、New 3DS LL 、Switch 三台遊戲機的顯示效果)
但奇怪的是,從 Switch 上系統截下來的圖,並不能還原 Switch 實際肉眼看到的顯示效果。
此外,這款 6.2 英寸的螢幕還支援多點觸控。當你創建名稱,輸入 Wi-Fi 密碼的時候,很方便。而觸屏的回應速度也非常快,絲毫不遜于現在的智慧手機。但面對過寬的機身,當你以掌機形態握持 Switch 的時候,要想再觸控螢幕就比較困難。
功能單一卻快的系統,只為了遊戲而生
在談及 Switch 的系統之前,首先得說清楚,這只是一台專業遊戲機。任天堂表示:
對不起,Switch 只能玩遊戲。
這樣的理念一直貫徹到 Switch 的系統裡,即便是擁有遊戲主機的另一面屬性,但是任天堂似乎並不想讓 Switch 淪為客廳的一個機上盒。
在整個 Nintendo OS 中,沒有一個流覽器,沒有 Netflix, Youtube,沒有其他視頻播放軟體,沒有音樂播放機,這也在暗示著你,它只能用來玩遊戲。
系統的整套設計風格非常扁平化,簡約到極點,沒有任何多餘的特效。
不過,正是這樣一個功能單一的系統。它的回應速度快得驚人,在我的印象裡,還沒有一款遊戲機能做如此之快的回應速度。就拿休眠來說,PS4 從休眠到喚醒至少需要十幾二十秒,而 Switch 僅僅 7~8 秒左右。這一切的體驗都讓我感到了 Switch 就好像手機的解鎖和鎖屏一樣。
除此之外,遊戲的載入速度以及遊戲卡帶的識別也非常快。以半開放世界的《塞爾達·荒野之息》為例,借助卡帶介質本身讀取速度快的特點,在開始遊戲-讀檔-進入下一個場景等環節中,載入的速度遠遠比我之前玩的開放世界類的遊戲要快不少。
在以往,任天堂的遊戲機系統都是分成 J、U、E 等不同的區域,現在 Switch 再也沒有了這個劃分,統一一套系統並內置多語言。所以不管你買了港版, 還是美版、日版的 Switch,它都可以隨意切換系統語音。
雖然 Switch 目前不支持中文系統,但這也應該很快就要來臨。但我個人認為系統有無中文並不是關鍵,最重要的是還有沒有更多的 Switch 中文遊戲,這才是有意義。
拋開喧囂都市,讓我沉浸在一個理想的童話世界
對於遊戲機來說,性能參數、軟體系統只能算是一個參考值,而真正衡量一台遊戲機是否足夠優秀,最重要的考量,還是遊戲。由於我只入手了一款《塞爾達·荒野之息》,那麼下面所有的體驗也是圍繞著這個遊戲展開。
在《塞爾達·荒野之息》隨 Switch 一同發佈後,幾乎所有的媒體都給出了高分的評價。Fami通 40 滿分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5…幾乎所有的外媒都給出了滿分的評價。如果你問我什麼是神作?我會說這就是神作。
但這款遊戲對於我而言,更多的是一份情愫。
在很久很久以前,世界曾經處於混亂的時代…
作為一個已經投入工作的成年人,我依然沉迷在這種《勇者和公主的故事》裡無法自拔, 無論是 GBA 的《塞爾達·縮小帽》,3DS 的《塞爾達·時之笛》,還是 Wii 的《塞爾達·天空之劍》,遊戲中,所構建的海拉爾世界,是我內心對塞爾達故事的一份情愫。
(圖自 Youtube)
從我第一次玩《縮小帽》開始,一個勇者踏上拯救公主這樣的故事情節就已經深深地吸引著我,無論是遊戲中考驗腦力的解密環節,還是消滅怪物獲取寶物的過程,這都構成了我心目中理想的世界。
令人興奮的是,在《塞爾達·荒野之息》的身上,除了這些,我們還能體驗到更多的細節。
在我看來,這一代的《塞爾達》就好像是將《怪物獵人》遊戲模式搬到了海拉爾的世界裡。在半開放的世界裡,你擁有以往從未有過的高自由度,不必按部就班跟著任務走,只需要你喜歡,可以任意探索地圖的大部分區域。
在溫暖的草原上,看著日升日落,在冰天雪地的世界裡尋找謎題,騎著馬感受來自遠處山脈吹過來的微風…甚至,你拿著火把經過草叢,都會燒掉一片草地。這是在以往《塞爾達》歷代遊戲中都體驗不到的微妙感受。
武器的損耗系統也是《塞爾達·荒野之息》的一大亮點,從此,你不再是一把劍走天下。豐富的武器配合損耗系統,讓你不斷地在這個虛構的大陸裡“尋寶”。依靠著到處收集的食材,烹飪食物來補充自己的血量。
而在這個遊戲裡,也發揮了 Switch 一些功能特性,無論是在攻擊後的 HD 振動回饋,還是拉出弓箭,用陀螺儀來瞄準,遊戲的特性都跟 Switch 的機能結合得比較合理。
就遊戲體驗而言,主觀來說,目前沒有一款遊戲機的體驗能取代 Switch 在我心目中的地位。
寫在最後
儘管 Switch 對我而言,已經很棒了,但 Switch 還有一些小問題。
比如音量的最大值依然不夠大,當我在地鐵把玩 Switch 的時候,轟隆隆的列車行進聲,足以淹沒 Switch 開到最大的遊戲聲音。而且放置在頂部的音量按鍵,雖然能防止誤按,但在一定程度上也影響了調節音量的便利性。
續航是一點,就實際體驗而言,約 3 小時的《塞爾達》遊戲時間是比較不足的,3 個小時在一天的碎片時間分割之後,實際你到最後遊戲時間會有些緊迫,按照我的使用頻率,Switch 免不了一天一充。
支架也是一個詬病的地方,它的做工相對比較粗糙,而且較垂直且不可調整角度的支架,讓你以桌面模式玩遊戲的時候,場景限制比較大。
最後,引用數字尾巴@林十兄的一段話:
任天堂遊戲為什麼偉大,你聽人家說有什麼卵用呢?你優酷通關又有什麼用呢?有些遊戲,你不去接觸你永遠不知道它偉大之處是什麼。
這讓我想起了當年 GameBoy 上最喜歡的《牧場物語》,那是一款承載我無限歡樂的遊戲。我希望,你也能夠在 Switch 上,去獲得這樣的遊戲體驗。