淘新聞

動視暴雪公佈Q2財報,守望先鋒成為最大功臣

北京時間8月5日淩晨,動視暴雪公佈了第二季度財報,該季度總收入為15.7億美元。而去年同一時期,動視暴雪的收入為10.4億美元。收入主要來源於數位內容,《守望先鋒》則是驅使動視暴雪得到這份創紀錄收入的最大功臣。

《守望先鋒》于5月24日全球上線,直至今日為止,已經突破了1千5百萬玩家了。動視暴雪CEO,Robert Kotick,在採訪中說到:“《守望先鋒》的成功,證明了我們團隊的天賦。在這裡我要感謝動視暴雪超過10000名的員工,他們每個人都體現了我們獨有的文化。”

千億市場,發展空間大

目前全球遊戲市場規模已經達到了9.96千億美元,如此宏大的市場給品質優秀的遊戲提供了一個絕對寬廣的發展空間。《守望先鋒》作為這樣一款製作精良,類型新穎且獨特的遊戲,再搭配上動視暴雪在玩家人群心目中的光環,自然就擁有了在遊戲市場中橫行霸道的能力。

《守望先鋒》屬於射擊類遊戲的一種。然而此類遊戲本身並不在少數,但是當遊戲本身的交互能力上升到一定程度,再加上一部分角色扮演要素後,《守望先鋒》就成為了一個獨特的存在。

射擊方面,遊戲中不同角色不同的武器,不同的武器擁有完全不一樣的進攻方式。而且在《守望先鋒》槍炮紛飛的戰場中,還有只使用冷兵器的人。打破射擊類遊戲界限的同時,讓人們更好的體驗遊戲,使用者不需要像玩傳統射擊類遊戲一樣,專注於螢幕中的準星。

在角色扮演方面,遊戲本身代入感極強,使用不同角色會有明顯區別於其他角色的特點,並且非常符合該角色定位的遊戲方法。甚至在消費者之間產生了一種效應,這正是將龐大數量的網路遊戲玩家轉化為《守望先鋒》粘用戶的最佳途徑。

同時,《守望先鋒》對戰地圖的多樣化也給了玩家們一針強心劑。這就給了遊戲中身處於進攻方或者防守方的玩家更多的選擇。在不同地圖中,不同角色發揮了不同的優勢,雙方擁有更多種組合方式。

相較于傳統射擊類遊戲,強烈的代入感以及多元化的搭配,無疑會讓《守望先鋒》在這大規模的市場中脫穎而出。

熱門IP之間的相互結合

前幾天,《守望先鋒》與巴西奧運會合作,推出奧運會亂鬥模式以及奧運專案皮膚。將兩個大熱的IP相互結合。在宣傳中,《守望先鋒》中的角色,島田盧西奧身穿運動服,在足球場上馳騁。

再加上遊戲本身與現實世界存在一定關聯性,所以每個角色都擁有自己的國籍。在選擇角色參與奧運相關遊戲模式的同時,給予了玩家濃厚的國家歸屬感,代表自己的國家出戰。

不難猜出動視暴雪對未來以國家為單位的賽事還會做出同樣的舉動,比如冬奧會,世界盃。這種IP的結合,可以讓遊戲在非玩家群體當中獲得一定的知名度,讓《守望先鋒》以後的發展空間得到進一步提升。

動視暴雪的進一步打算

Kotick在一份聲明中提到:“2.34億美元的營收,以及每股16美分的收益,超過了我們在非GAAP準則下的預期。與此同時,我們將會提高我們對全年業績的預期。”

動視暴雪預計全年收入為64億美元,每股87美分收益(GAAP)。第三季度,暴雪預測公司收入達到14.9億美元,每股6美分的收益。

並且Kotick還表示,在北美範圍內,動視暴雪將會出資舉辦《守望先鋒》的比賽。目的仍為提高遊戲知名度,造成更大範圍的影響力。

目前來看,《守望先鋒》中存在一定不平衡的設計,使得多種組合被限制。不過好在的是發展時間過短,動視暴雪還有充足的時間去慢慢改正。

當然,作為一名《守望先鋒》玩家,我更希望是多出點新英雄,多出點新皮膚。

這個世界需要英雄。