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聽Tinker Hatfield的建議

如果你喜歡球鞋,那麼對於球鞋設計界的大神Tinker Hatfield 一定是非常敬仰。那麼怎麼才能設計一款球鞋呢?不管是你即將成為一名專業的設計師,還是希望在自己的愛鞋上面作出些許的變化,這篇文章都能給你帶來一些球鞋設計的理念。

Tinker Hatfield作為最重要的球鞋設計師,他帶給這個世界很多極具代表性的球鞋,經典的Air Max 1 和經典的氣窗,Air Mag的未來主義,不勝枚舉的Air Jordan。徹底的改變了人們對於球鞋的看法,也在側面締造了球鞋文化,在Nike成功的道路上多次挽救品牌。

Tinker Hatfield 在電視節目Abstract:The Art of Design 中給出了10條建議幫助大家去設計球鞋。

不要讓形式大過功能性

Hatfield 談到人們的感受,當鞋子最開始發明的時候,被設計出來是去做一些基本的事情,就像是走路,跑步,攀爬,等等。但是現在的運動讓球鞋有了新的意義,這就是為什麼Hatfield的第一題條建議是幫助每項不同的運動去做到更好。

很多事情可以創造出一雙漂亮的鞋子,但是對於Hatfield來說,鞋子的功能性永遠是排在第一的。

成為你設計球鞋社區中的一員

Hatfield 怎麼開始他的職業生涯是一件非常有趣的事情。在大學學習期間他並不是學習的設計或者時裝。事實上,Hatfield是一名建築系的學生,同時是一名全美運動員。他在Nike的創始人之一Bill Bowerman的指導下參加比賽。

在一次足以結束職業生涯的傷病之後,Bowerman 設計了一款球鞋去幫助他在傷病之後去復原。Hatfied說這樣的經驗幫助他理解了受傷之後的感受和結果,他會在職業生涯中永遠記得這樣的感覺。

他在Bowerman指導下的運動員生涯讓他成為了Nike最成功的設計師,他可以設計出很漂亮的球鞋,但是最重要的是他將自己作為運動員的經驗融入到球鞋之中。

用最新的技術設計

Tinker Hatfield 幾次談到科技對於他設計的影響。他回憶了幫助Marty McFly設計的傳奇的,神秘的鞋款,回到未來電影中的那雙球鞋,在這麼多年過去之後,科技讓曾經的概念轉化為現在的Nike MAG。

他同時談到了他對於最新的E.A.R.L 自動綁帶系統的一點想法。這項技術會在一定層面上改變運動員比賽的成績。

主旨就是科技的進步會一直不變的影響著你的設計,如果你不把最新的科技用在設計中,別人就會這麼做了。

你的設計不是關於你的,而是為了其他人服務

Tinker Hatfield 並沒有否認每一次的設計中都會融入很多藝術家的品味。他這麼做了,但是需要注意的是,這種藝術家的品味不應該影響到設計師的作品,球鞋的最終意義是為了某些特定的人群而做。

Hatfield 解釋說,當他設計一雙球鞋的時候,他去除了所有自身對於藝術的要求,因為這款產品不是關於他的。這款產品是為了某些人的需求而做。

所以當你設計一款球鞋,他希望去解決一個問題,別人提出的問題。同時他希望這款產品是漂亮的,也是站在別人的角度。他希望別人覺得這款球鞋很酷。

將自己的情感展示放在其他地方,球鞋是為你的顧客設計的。

從抽象概念開始,和你的團隊一起設計

其中最酷的地方是,當Hatfield打開一本他的草稿本,講述她的設計過程。他打開一頁,上面的圖案是星星,星球和宇宙。他展示給我們看老式的大眾巴士。另一頁中,他展示出了素描的一個足部是如何變為一雙球鞋。之後Hatfield 開始展示一個概念是如何慢慢變成一雙球鞋的。

對於Tinker Hatfield,這個過程是意識的表現。

想不一樣的,做不一樣的

當你身處在球鞋生意中的時候,每一件事都有著不可思議的競爭,品牌和設計師永遠都在研發下一雙能夠改變遊戲格局的球鞋,所以設計出不一樣的作品是非常重要的。

Hatfield講述了80年代的有氧運動風潮。Reebok在當時市場上怎樣運作,導致了在銷量和增長上面超越了Nike。他談論到了Nike當時的處境,他談到了怎樣在設計部門奮鬥,讓Nike得到復興。

最完美的例子就是Nike的Air Max 1.它是一雙讓人感覺能踩在空氣上面的球鞋,歸咎於它的視覺化緩震單元,這個在當時從未見過的設計風格。事實上,這個產品是充滿創新的,它改變了跑步鞋的格局。

成為行業一直等待的打破格局的人

雖然作為一個行業的破患者在很多時候都被人看作是一件不好的事情,但是Hatfield 覺得挑戰人們的底線,將這個底線越推越遠是非常重要的。

回到成功的Air Max 1,Hatfield說到了當年人們是多麼的生氣,甚至差點讓他和她的團隊失去工作。但是現在來看,這雙鞋變成了Nike最受歡迎的一款球鞋,甚至是品牌的標誌。

Hatfield說:“人們在看到他們並不理解的產品的時候會感到糾結,有時候設計超越了他們能夠理解的範圍。同時這樣的設計也讓人們感到興奮,吸引到人們的眼光。同時可以在性能上打到突破,這樣的球鞋就可以打破行業的舊的理念。這就是我的工作。”

最基本的設計是功能性的,但是偉大的不同

讓我們回到1990年代,當時Tinker Hatfield 幫助Andre Agassi設計他的Air Tech Challenge 2。Hatfield 記得Agassi並不是那種在網球俱樂部長大的那種球員,他是年輕的帶有叛逆精神的小孩子。Agassi 是年輕的,吵鬧的,帶有攻擊性的,最重要的是,極具天賦的。所以,他運用了Agassi的這種性格設計了一整套的穿著,不僅僅是球鞋。

他說,我設計的時候是非常跳出傳統的,我當時想到的就是不要做網球俱樂部類型的設計,這不僅僅是球鞋的設計。如果你服務於一名強烈個人符號的運動員,你可以挑戰整個運動的底線。

Agassi讓網球變得朋克,Tinker Hatfield幫助他完成了這樣的改變。當你設計產品的時候,不要害怕去成為那個人。

找到靈感的來源

當Hatfield談論到他幫助Jordan設計的時候,讓人回想起無數的經典。他談到有一天看到Michael Jordan 打球,他注意到Jordan 會出現在球場的任何位置,在需要的時候打入禁區扣籃,會完美的運用自己的靈活性和速度。

聯想到Jordan的移動,第二次世界大戰的戰鬥機形象進入到了Hatfield的設計中。他記得去翻閱所有戰鬥機的設計,準備將這樣的帶有歷史感的設計帶入到Jordan的球鞋中,所以他最後找到了靈感,將一些戰鬥機上面的元素運用到了球鞋中。

設計的靈感來自於每一個小細節,你需要將這些細節帶進設計中。

儘量的增加你的個人體驗

Tinker Hatfield 可能是這個星球上最複雜的設計師之一。他是個注重體驗的人。他喜歡各種不同的事情,嘗試新的事物。在一天結束的時候,他說體驗是非常重要的,這些體驗給予了他設計中的靈感,讓他可以不點的創新。

走出去,體驗生活。這樣會給予你你設計的靈感,將這些素材和靈感轉化為你的新設計。

部分圖文來自:highsnobiety