淘新聞

Nintendo Switch 體驗:可能是你最值得擁有的任天堂主機

趕在 3 月 3 日 Nintendo Switch 首發之際,

@尾巴大叔

提前入手了這部任天堂新一代家用遊戲機,簡直是讓我驚喜萬分,沒想到可以在首發當日體驗得到我夢寐以求的新主機。在玩了將近大半天后,數字尾巴編輯部的小夥伴們也在「一直播」平臺上簡單為大家帶來了「偽開箱」直播,後半部分我還稍微客串了下,感興趣的可以

點擊這裡

回顧。

雖然上手時間有限,但是考慮到發售前已經頻繁關注了 Nintendo Switch 的動態,我想是時候來為尾巴們寫這一篇上手體驗文了。說實話,我內心還是非常興奮和激動的,因為 Switch 真的是我盼望了非常久的一部主機。

Switch 的相關文章在此之前我已經寫過兩篇了,第一篇是去年 10 月 22 日分享的

《所有已知的 Nintendo Switch 主機資訊,都在這裡》

,那個時候官方宣傳片才公佈沒多久。第二篇是 1 月 14 日分享的

《這就是 Nintendo Switch,可攜帶的全新家用遊戲機》

,這是在任天堂官方發佈會之後寫的文章,那一場發佈會現在已經有任天堂官方推出的中文字幕版本,如果你對 Switch 瞭解甚少,推薦觀看。

由於前兩篇文章已經講了很多介紹性質的內容,在這一次的文章裡我就不想重複說太多了,只想聊聊上手後的一些個人感受。

它的硬體可能不是最好,但一定是最特別的那一個

雖說硬體設計不是決定一款遊戲主機成敗的關鍵因素,但是考慮到 Switch 作為一部可以隨身攜帶的家用遊戲機,硬體設計個人認為是相當關鍵的一點。畢竟任何掌機都是要捧在手裡玩,玩的過程中舒不舒服,重量如何,一些基本的硬體體驗如何,都是我個人在入手之前非常想瞭解的。目前就初步印象來看,我覺得 Switch 不算特別優秀,但也不差就是了。

Switch 的 Joy-Con 是整個硬體設計最大的亮點,它可以隨時從 Switch 本體分離,化身成為獨立的左右手柄,不僅可以在這樣的狀態下直接進行遊戲,擺脫了一定要像傳統手柄那樣保持一個姿勢握著玩的束縛,還可以迅速組成雙人遊戲馬上開幹。這些在之前的 Switch 官方宣傳片我們就看了不少次,比如 NBA 2K 系列的 Switch 版就可以直接用單個 Joy-Con 遊戲,馬里奧賽車也是如此。

現在,我非常渴望看到更多好玩的多人遊戲,如果能夠有一些以前的街機經典作品就好了,直接就能找回當年兩個人玩遊戲的樂趣。說起來,目前確實有幾款 NEOGEO 的街機遊戲已經移植到 Switch,比如拳皇 98 和合金彈頭 3 等作品。

Switch 本體即使接上了 Joy-Con 手柄也依然不會覺得很笨重,實際重量大約不到 400 克,比 Wii U 的 GamePad 而言個人覺得要更加輕量一些。考慮到是兩手拿著玩,因此長時間遊戲的話也依然不會有疲勞感出現,這點任天堂確實把控得非常好。

HD 震動是一項令人感到不可思議的體驗

Joy-Con 的手感只能算是勉強湊合,畢竟設計擺在那裡,它最神奇的一點還是 HD 震動,我們幾位同事試了一下《1、2、Switch》的猜珠子遊戲,都被其 HD 震動體驗所驚歎到,真的,我玩了這麼久遊戲都沒感受到這麼神奇的震動技術,感覺手柄裡真的就藏了珠子一樣。這種體驗怎麼形容呢?就是當你緩慢傾斜 Joy-Con 時,你真的會感受得到一個又一個的珠子滑落下來然後碰撞到了一起,單就這一點我真的不得不對任天堂的硬體創新能力感到佩服。

任天堂不愧是遊戲手柄震動的發明者,因為他們再一次發明了全新的震動技術。

Joy-Con 與 Switch 本體連接和拆卸是非常方便的,但是和 Joy-Con 腕帶連接和拆卸就稍顯麻煩,特別是取出 Joy-Con 腕帶,因為它和 Joy-Con 手柄的連結非常牢固,所以要稍微用點力氣才行。另外還有一點是,儘管 Joy-Con 腕帶上面有「+-」的標識,但是對於不熟悉的玩家而言依然很容易會直接忽視了標識,導致 Joy-Con 腕帶和手柄連接時插反了,不過好在插反也沒事,所以上手過後這個也不算什麼問題。

如果說 Joy-Con 手柄和 Joy-Con 腕帶的連接讓人忍不住想吐槽的話,那麼 Switch 本體與底座連接時的體驗卻讓人不得不給個大大的贊。因為整個連接的過程是非常自然的,當你將 Switch 本體插入到底座時,你會很自然而然的找到插口而無需擔心會找不到位置。因為底座本身有突出的一個部分,當本體與底座這個部分接觸時就會下壓,馬上就能完成連接或取出,所有的一切都做得非常自然,這是很難得的一點。

Switch 本體我想很多人都知道帶有哪些功能按鈕,這裡我想就簡單放些照片就好了。這裡有必要表揚的一點是 Switch 總算給卡帶插槽加了個蓋子,以前玩 3DS 的時候我就試過不小心把卡帶彈出來,現在有了蓋子後完全就不用擔心。

另外,你可能看到了頂部有散熱口,這裡簡單說下 Switch 的機身發熱程度。首先,最熱的情況下一般就是從底座取出本體的時候,由於接入底座時一直處於充電狀態,因此你會感覺得到本體是有明顯的熱度,不過這並不是發燙。假設你在這種情況下繼續以掌機模式進行的話,事實上你很難感覺得到本體的熱度,這是因為我們握著 Joy-Con 手柄,而不是握著本體。

上面舉的是最極端的情況,正常情況下 Switch 的表現近乎完美,當然這樣的表現毫不意外,玩過 3DS 的人都知道任天堂非常重視這些最基本的體驗。

▲ Switch 的卡帶體積非常小巧。

Switch 使用的是 Type-C 介面,可以直接使用隨機附帶的電源適配器充電,從外媒的測試結果來看,充滿電的時間大概要 3 個小時,而以《塞爾達傳說:荒野之息》為例,實際續航時間也差不多是 3 小時左右。如果是其它的遊戲,當然也會有所差異,任天堂官方給出的續航時間範圍是 2.5 小時至 6.5 小時。充電時間的話基本也和官方資料吻合,大概是 3 個小時左右就可以充滿這塊 4310mAh 的大容量電池。

電源適配器是 100~240V,也就是說全球通用,任天堂在這點上現在可謂是徹底醒悟了。不鎖區不鎖服,還有全球通用的電源適配器。

另外,Switch 本身在首發階段就提供了豐富的可選配件,這裡我強烈推薦官方的收納包以及 Switch Pro 手柄。前者就不多說了,後者我認為對於遊戲操作有高要求的核心玩家一定要入手。Switch Pro 手柄續航時間極為出色,長達 40 小時,還可以直接在 PC 和 Android 設備使用,是目前三大主機平臺裡續航時間最長的。加上它還有 HD 震動功能,以及出色的手感,你真的有必要考慮花這個錢獲得更好的操作體驗。

當然,你要是不買也沒事,畢竟配件是看需求。在這裡我其實很不喜歡一種說法,就是把這些歸為是隱性消費。實際上,你買了本體之後你就什麼都可以不用買。如果非要說隱性消費,那我買了 PS4 Pro 之後,買多了一個手柄,換了內置硬碟,還買了底座和索尼官方的白金耳機,是不是也算隱性消費?

▲ 手感極為出色的 Pro 手柄。

回應速度極快,完全符合移動設備主流水準的作業系統

要說 Switch 最令人印象深刻的,可能還是要屬 Switch 的系統。它和 PlayStation 4 一樣基於

FreeBSD

開發,其回應速度之快讓我吃驚,就拿休眠來講,我自己的 PS4 Pro 從休眠到喚醒通常要至少 20 秒,而 Switch 從休眠到喚醒僅 10 秒不到,有時候還甚至更快。大部分時候如果我們不想玩 Switch 了,就按電源鍵即可,它會進入睡眠模式。而當我們想玩的時候,只要再按電源鍵就迅速喚醒,這一切的體驗都讓我感覺得到就像是手機鎖屏和解鎖一樣。

從來沒有一款遊戲機做到如此之快的回應速度,這對於一部具備掌機模式的 Switch 而言是極為重要的,沒人願意在想玩遊戲的時候愣著發呆幾十秒,等了大半天才進遊戲。我很驚喜的看到任天堂在 NVIDIA 的協助之下做到如此表現,雙方團隊合作的成果著實顯著!

▲ 長按 HOME 鍵的快顯功能表,可快速調節亮度和開啟飛行模式等

其實即便是重啟,Switch 的整個啟動過程也非常快,你不用傻愣著盯螢幕半天才進入到主機裡面。而遊戲讀取方面,以《塞爾達傳說:荒野之息》為例,借助卡帶介質本身讀取速度快的特點,第一次載入世界地圖的速度遠遠比我之前玩的開放世界類的遊戲要快,那些對讀取速度很敏感的玩家而言可以大大放心了。

我們重新說回 Switch 的 Nintendo OS,這個系統的整套設計風格非常扁平化,簡約到極點,沒有任何多餘的特效,乾淨俐落,加上回應速度極快,過去在 Wii U 時代進入「設置」介面等大半天的反人類現象從此成為過去。整個系統操作起來就和現在的旗艦智慧手機一樣迅速,包括更換主題顏色也是秒變。

▲ 這是已經更換為黑色主題的 Switch 系統。

Switch 本體內置存儲空間為 32GB,換算之後實際可用大約為 29GB,減去系統佔用容量後可用空間接近 26GB 。考慮到 Switch 支援 microSD 存儲卡擴展,所以不用擔心容量抓急的現象出現,而且 microSD 卡也並非是必需品,主要還是對於不打算玩實體版的玩家更有意義。

Switch 支援 microSDXC 規範,你直接買一張 256GB 大容量的 microSD 卡即可存放很多遊戲。另外,Switch 的遊戲存檔目前只能存放在本體的內置存儲空間,暫時還無法轉移,希望任天堂在秋季上線的網路服務推出之後,能夠帶來雲存檔的功能。

▲ Switch 存儲空間管理介面。

以往任天堂的遊戲系統都是分成 J、U、E 等不同的區域,現在 Switch 再也沒有了這個劃分,統一一套系統並內置多語言。Switch 目前雖然不支持中文系統,但是我們可以預想得到這只是早晚的事情。當然了,個人覺得系統有無中文並不是關鍵,最重要的還是帶來更多 Switch 的中文遊戲,這才是真正有意義的。順便說下,

任天堂香港已經放出 Switch 繁體中文的支援頁面

,你還覺得中文系統是不可能的嗎?

對了,Switch 的系統語言和區域是分開的,這點有些類似於 Windows 10,由於我沒有上 eShop ,所以我暫時不知道 eShop 訪問的商店區域是不是和系統區域一樣,我的意思是 Switch 現在已經不鎖服,所謂不鎖服就是你可以買一部日版的 Switch ,然後登錄一個美服的任天堂帳戶然後直接下載美服 eShop 的遊戲。過去的任天堂主機這樣的方法是行不通的,你買了日版就只能上日服的 eShop,而現在已經不鎖服,所以這一項被詬病已久的限制終於見鬼去了,真的是謝天謝地。

另外,由於上手體驗時間有限,我暫時還不知道系統區域更改後會影響什麼,所以只能等以後自己的機器到手了才能知道。反正就現在能夠確定的是系統語言會影響部分遊戲裡的語言。從目前已知的消息來看,Switch 遊戲在多語言的處理方式有兩種,基本和 XBOX 一樣。第一種是遊戲本身內置多語言,進入遊戲後選擇語言,這一種的代表作品是 Switch 的首發遊戲《超級炸彈人 R》 ,這款遊戲就是更新補丁後多了中文語言的選擇。第二種就是跟隨系統語言,我估計第一方的遊戲應該都會如此,《塞爾達傳說:荒野之息》就是這樣。

至於是否存在第三種目前還不得而知,第三種一般就是區域獨佔語言,比如中文版只有港行才有,目前 Switch 還沒出現第三種,但是 PS4 是存在第三種的,這也是我買了 PS4 Pro 之後非常困擾的,因為你如果想玩中文遊戲,通常你不得不選擇港版。那麼假設日版要是帶了中文,恰好日亞上已經白菜價了,我不就可以直接買日版玩中文。然而,我還是太天真了,因為絕大多數日版或美版的遊戲是不帶中文的,所以大多數情況下我只能買港版。

考慮到現階段 Switch 的遊戲只有前兩種情況,暫時我還是放心的,也希望任天堂能夠引以為戒。

▲ 系統變為英文後,遊戲也變成了英文。

有一種遊戲,叫任天堂遊戲。有一種玩家,叫任天堂玩家

這番話聽起來像是把任天堂玩家劃分成一個陣營,實際上並非如此。作為一名玩了很多年任天堂遊戲的玩家,Switch 是我有史以來第一次首發入手的遊戲機,理由只有一個,因為有我喜歡的遊戲。

並不是因為我喜歡任天堂,而首發入手了 Switch,而是因為有《塞爾達傳說:荒野之息》,我才會選擇購買 Switch 。

如果沒有我喜歡的遊戲,為什麼我要買一部遊戲機?就像我曾經很憎恨索尼的硬體,因為 PS2 糟糕的硬體品質徹底坑了我一把。然而,我依然還是玩了 PS3,前不久也買了 PS4 Pro 通關了幾款索尼第一方的遊戲。

我想表達的是,不要當 FANBOY,不要抱有偏見。任天堂遊戲為什麼偉大,你聽人家說有什麼卵用呢?你優酷通關又有什麼用呢?有些遊戲,你不去接觸你永遠不知道它偉大之處是什麼,就好像最近《塞爾達傳說:荒野之息》成為了遊戲史上評分最高的遊戲時,有些 FANBOY 卻嘲笑其畫面不如 PS4 的《Horizon Zero Dawn》。

吃虧的其實是嘲笑的你,而不是站在你對立面的那些玩家,更不是這款偉大的遊戲。

寫到這裡,我再次想起了當年 Wii 時代最讓我喜愛的《超級馬里奧銀河》,那是一款給我無數歡樂的遊戲,讓我重新拾回第一次接觸遊戲時發自內心浮現出笑容的遊戲。

我希望,你也能夠在 Switch 上,去找到這樣的經歷。

“你是否曾有過這樣的經歷,因為沒有時間而選擇放棄玩遊戲。即使是在最忙碌的一天,也希望能夠玩到最喜愛的遊戲。為了實現這個願望,配合不同的場合而擁有不同形態的 Nintendo Switch 誕生了。

從此,再也不是玩家配合遊戲機,而是走向遊戲機配合玩家生活的時代。無論何時何處,從此享受遊戲的樂趣再無拘束。”