《守望先鋒》盧西奧或重做 遊戲總監盛讚《野之息》
《守望先鋒(Overwatch)》總監Jeff日前參加了Rediit的AMA活動,除了閒聊,在問答中他也談到了不少新情報,比如盧西奧可能重做,還有溫斯頓會增強,以及正在製作將補給箱作為禮物送給朋友的功能。 盧西奧可能重做: Jeff在回答中談到,盧西奧現在有一種必選角色的感覺,但是玩盧西奧的玩家老覺得自己沒什麼存在感。他在查看資料的時候也感覺到了這一點。目前團隊已經著手嘗試對盧西奧做一些改動,而改動的方向就是讓盧西奧能更積極地參與到戰鬥中,同時也降低他這種“必選”屬性。估計不久之後就會在PTR中見分曉了。
溫斯頓出場率低,但已獲得增強: 在英雄這塊,Jeff還注意到了溫斯頓目前似乎是上場率最低的了。他表示PTR中也計畫對他做出改動。“我很想看看我們對溫斯頓防護罩技能做出的改動在PTR上效果怎麼樣。只要有合適的玩家,溫斯頓一樣可以表現出色。眼下奧麗莎就要上線,給溫斯頓增強太多肯定不是很明智,所以也得慢慢來觀察,畢竟我們不希望看到這些改動效果越來越影響遊戲平衡性。”
正在開發將補給箱作為禮物贈送功能: 對於將補給箱作為禮物送給朋友這個功能,Jeff簡單地提了一句正在做,不過沒有給出上線的具體時間。
“黑百合要出新傳說皮膚嗎?”: “快了,而且絕對值得大家耐心等。” 《守望先鋒》這遊戲的設計最初是怎麼出來的: 之前我們一直在忙一部最終被砍掉的遊戲(《泰坦》)。遊戲遭砍後上面給了我們六周時間搞出個新遊戲項目,而如果我們沒能如期完成設計的話,整個製作團隊就要解散並把人手分配給其他的項目。最開始是Arnold Tsang設計了這些遊戲角色,後來在集體討論時Geoff Goodman的想法則是一個有不同角色類別的大型多人線上遊戲,最終我們混合了這兩種設計,就有了《守望先鋒》。 Jeff Kaplan是什麼時候開始搞遊戲研發的: 我從來沒覺得遊戲研發是個工作,一直以來我的概念都是那些聰明的程式設計者們在做遊戲而已,當然了還有藝術設計們。我上學的時候也沒有遊戲設計這麼個玩意兒,說到底也就是因為我喜歡玩遊戲吧。到了快30歲的時候我才意識到其實我有進入這個行業的機會,之後我就放棄了此前的一切事業並在遊戲產業重新開始。你要問我什麼時候開始做遊戲的話,29歲。
除了《守望先鋒》還玩什麼: 現在嗎?現在的話是《塞爾達傳說:荒野之息》。 怎麼來看待玩家的批評? 我經常花時間聽取玩家的意見並試圖理解他們。年輕的時候我總覺得自己是對的,年紀越大才發現其實很多時候自己的決定並不算好。隨著現在年齡越來越大,我也越來越能關注生活中點滴小事而不是在乎別人怎麼看你。不過話說回來,我雖然覺得確實有些時候遊戲製作人們沒辦法徹底瞭解玩家的需求,但同時我更覺得很多時候玩家也只是從玩家的角度看待問題,因為他們不瞭解遊戲製作的過程。我自己聽取過很多非常有建設性意義的建議,但實話實說這些建議和意見對我自己的心態其實也是有影響的。所以我也會替同事們擔心,怕他們受不了這樣過分的批評,因為有些玩家的批評實在是算不上公平,這一點也讓我很惱火。