《地痞街區》簡單評測:圖元遊戲界的GTA
作者:嚴殺盡兮棄原野 來源:遊俠攻略組 歡迎轉載,轉載請注明出處~
【遊戲介紹】 《地痞街區(Streets of Rogue)》是由TinyBuild發行的一款開放式圖元遊戲。 遊戲內玩家將扮演一名地痞流氓,在街區中選擇一塊區域,使用你的武器來打倒一些企圖侵佔你領土的敵人。玩家需要完成各種任務,包括打架,偷東西,組建幫派等。作為開放式的遊戲,完成任務的方式有很多種,你可以巧取,也可以豪奪,全憑你自己喜歡。你的角色也會接到一些街頭任務,而你要做的就是:不要慫,就是幹。
[pagesplitxx][pagetitle]評測前言[/pagetitle] 【評測前言】 遊戲界似乎正處在一個各類3A大作層出不窮的繁榮時代。遠的不提,就拿筆者自身來說,就常常是一個新作還沒打完,另一批更新的新作又上市了(心疼錢包一秒鐘)......然而,物極必反。許是因為玩遍了西方遊戲,也見的多了,玩家們開始對龐雜繁複的3A大作們逐漸感到了厭倦。正因如此,“財富靠撿、生死看臉”的Roguelike Game,開始重新走回了玩家們的視野。
而筆者今天要評測的《地痞街區》,就是近年來十分火爆的Roguelike類型的一員。本作是由近年來異軍突起的獨立遊戲製作公司TinyBuild所發行的,該工作室曾製作發行諸如《沒時間解釋了(No Time to Explain)》,《極速奔跑者(SpeedRunners)》等玩法十分優異的獨立遊戲。只是不知這次,這個標準的美國車庫創業式公司能否再次給玩家們帶來驚喜?
[pagesplitxx][pagetitle]不只是小遊戲[/pagetitle] 【不只是小遊戲】 一般的遊戲,只要採用了“圖元風”,往往就會連帶著“低成本”“小遊戲”這些標籤。但就《地痞街區》而言,卻不是如此。雖然本作在佔用硬碟空間方面的確很小,但是遊戲內容十分豐富。 首先,在《地痞街區》中有著多達20種職業可供玩家選擇(甚至還能調外形)。且每一種職業都有著其強大的職業特性和無法避免的短板,因此每一種職業都會帶給玩家完全不同的遊戲體驗。例如“員警”,其擁有著“手銬”這個技能,能夠瞬間制服不法分子,並且地圖內的所有員警都將會成為你的同伴,但如果你殺害善良的平民將會受到一定程度的處罰;比如“大猩猩”,擁有著獨特的近戰技能以及整個遊戲最出色的角色屬性,但不會說英語需要翻譯器才能和NPC溝通,且不能使用槍械;再比如“駭客”,電腦技術高超的駭客可以遠端入侵地圖上任何一台電腦,但與之相對的駭客體力不足,在近身戰鬥時會稍顯疲軟......如此豐富的職業設定,大大提高了遊戲的可玩性和可重複性。
其次,雖然體量極小,但《地痞街區》中卻存在著等級系統以及豐富的技能系統。玩家在遊戲中所做的每一件事情都會有相應的經驗值獎勵,比如殺掉了手無寸鐵的貧民窟居民,或者是解放了被關押著的奴隸,都會獲得或多或少的經驗。每升一級都會獲得一點技能點和三塊炸雞塊,技能點可以在關底進行隨機3選1的技能,炸雞塊可以用於在遊戲大本營購買人物特性(其實也是技能,只不過是初始即帶的技能)。你的技能越多,可以完成任務的方法就越多,在後期滿地都是打手員警幫派份子的地圖上,一個強力的技能可是生存或者重開的分水嶺(遊戲沒有存檔一說,去感受一下最後一關Game over的絕望吧......)
[pagesplitxx][pagetitle]再來一局![/pagetitle] 【再來一局!】 《地痞街區》的自由度極高,簡直堪稱圖元遊戲界的GTA。在這個沒有法律,沒有約束的世界裡,玩家可以做任何事情。你可以猥瑣潛行不殺一人完成任務,也可以高調一路殺人莽過去。但話說回來,無論是完全潛行,還是燒殺搶掠,都弱爆了好嗎!在這個遊戲裡,你完全可以把整個地圖移為平地,什麼也不留。只要用對方法,沒有什麼東西是不能被破壞的。再磕了巨大化藥劑後,你甚至能突破次元壁,走穿地圖,直到從邊緣掉下去。兄弟們,刀在手跟我走!跟著範偉打....啊呸,讓我們用中二之魂毀滅世界!
高度的隨機性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其長盛不衰的原因之一,在《地痞街區》中也是如此。在本作中,你能看到的每一個關卡、每一項任務、每一個地圖、地圖內的敵人、乃至敵人的掉落物品以及掉落的藥劑的效果(溫馨提示:注射劑雖好,可不要貪杯哦),都是隨機的。 高度隨機化的遊戲系統再次展示了Roguelike Game的魅力,這樣的設計,在短時間的遊戲體驗上,會不斷的給玩家帶來新鮮感。雖然就目前來看,本作在任務內容設計上稍顯單調,隨機生成系統也並不承受。但每當你Game Over時,那種迫切想要“再來一局”的感覺是不會騙人的。
[pagesplitxx][pagetitle]仍需完善[/pagetitle] 【仍需完善】 熟悉筆者的套路的看官姥爺們肯定知道,鄙人的評測,往往貫徹著“給一個棗再打一巴掌”的原則。所以,接下來,就來說說遊戲的缺點吧。 ①本作的漢化品質實在堪憂,語句僵硬,機翻明顯,且很多地方存在著翻譯錯誤。而大概是因為漢化問題,在很多地方,遊戲文本重疊,字體時大時小。 ②遊戲的任務內容太少,即便是強大的隨機系統也掩蓋不了任務的重複度之高,易使玩家厭煩。且遊戲的自由度雖然高,但是隨機性控制的並不是太好,在武器道具大量解鎖之後,特定角色很難拿到專屬道具(選個大猩猩一直拿不到翻譯器.....怨念......)。 ③本作雖然存在著潛入玩法,畢竟是個平面二維遊戲,相比於暴力莽,純潛入難度實在太高,有點雞肋。 ④另外,遊戲的網路連線模式似乎也存在著結界。不過暫時無法確認到底是不是伺服器的鍋,畢竟我大清自有國情在(呔!吃我一招『真☆無雙の長城防火牆結界』)......
[pagesplitxx][pagetitle]遊戲總評[/pagetitle] 【遊戲總評】 總體而言,《地痞街區》是一款優秀的Roguelike遊戲。雖然遊戲存在著不少問題,但畢竟遊戲仍處在測試中,相信TinyBuild會提供後續補丁,不斷完善遊戲。且瑕不掩瑜,豐富的玩法,品種繁多的道具與角色都為遊戲加分不少,本作在遊戲性上,實屬上乘。