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巴西奧運會這麼火 但跟體育遊戲有毛線關係?

裡約奧運會和歷屆一樣,受到了極高的關注,小編身邊的人時不時都會偷偷瞄幾眼奧運資訊,甚至抽空就打開直播來看,然而更多的是...

無端端玩起了體育遊戲。

是時候祭出那無時無刻被玩家咒駡的體育遊戲第一巨頭的LOGO了

小編也非常納悶,你說你平常也不是體育運動的愛好者,遊戲買回來也堆積了這麼多灰塵,幹嘛突然發神經了臉滾鍵盤、雙手抽筋地玩起了體育遊戲來了?

他回答:老子愛玩,關你吊事...

毫無疑問,如此高熱度的話題緊接著就是玩家們的心血來潮,就好像此前世界盃的熱度能夠催生上百款足球手遊一夜之間爆發一樣!

事實上現在已經有體育類型的遊戲開始進行佈局,並且數量遠遠超過了兩年前的巴西世界盃,不過無一例外最後都以表現不佳寥寥收場。

早前電子遊戲快速發展的時候,和奧運結合推出體育遊戲無疑是一件美差,自從1992年首款奧運遊戲《Olympic Gold》推出後,之後每屆奧運會我們都能獲得類似的官方授權遊戲,2008年,世嘉發行了一款2008北京奧運會的官方遊戲,其封面是鉛球運動員Reese Hoffa和游泳選手艾曼達·比爾德!倫敦2012奧運會官方遊戲也給美國隊來了個特寫,將其描述為巨人,高塔,超人,站在英國首都的地標上。 而今年,一切都戛然而止。

我們且不說負責開發奧運遊戲的SEGA澳大利亞工作室關閉的問題,就從體育遊戲本身來看,市場競爭力就和其他類型的遊戲不在一個層次。從遊戲角度來看,玩家最喜歡的體育遊戲無非是籃球和足球,在FC時代,排球也確實風靡過一段時間,不過現在似乎關注這類遊戲的玩家越來越受少。

而且關注的地方也越來越奇怪...

在移動遊戲和泛娛樂越來越普及的時代,遊戲也同樣越來越趨向於休閒化發展,而體育遊戲不同於休閒,RPG等更加寬泛定義的遊戲類型,而是一種具有著明確用戶標籤的遊戲。簡單來說,體育遊戲產品定位就是體育愛好者,如果這類人在遊戲中追求不到體育的體驗的話,更別想著去吸引他們。所以如果玩家本身不對體育感興趣,無論你怎麼做,玩家都不會成為體育產業的新生力量,這與不同類型的遊戲玩家轉化並不是一個概念。

今年任天堂和世嘉也借助奧運的熱度,聯合推出了《馬里奧與索尼克在裡約奧運會》,但是這款遊戲其實就是各種各樣小遊戲的結合體。儘管官方授權,但是和真正的競技有著天壤之別,在遊戲中玩家扮演馬里奧、索尼克這樣的知名遊戲角色,然後進行遊戲,所以,這款遊戲根本上其實就是一款IP遊戲。對於真正的體育遊戲來說,還缺少很多東西。

通過最近幾年我們對於移動遊戲的觀察來看,體育類手遊更是炮灰一般的存在,操作性不高,玩法單一等問題阻礙了體育手遊的發展,所以體育遊戲還是需要改變傳統的玩法,提高產品的遊戲性才有可能得到很好的發展。說到體育類遊戲的遊戲性,我們不得不說一下電子競技,如果把電子競技歸納到體育範疇的話,這兩年體育遊戲可謂是風光無限。

電子競技首先我們可以看到他的遊戲性就非常的強,對抗性也同樣如此,通過畫面和音效的雙重展現,能夠瞬間刺激玩家荷爾蒙激增,而傳統體育遊戲缺少的正是這一份能夠讓大家起立歡呼的激情!

像我朋友說的那樣,奧運會那麼火,跟體育類遊戲又有何關係呢?