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刀劍神域Ⅱ主力打戲擔當 - 松本顯吾MAD

作者:jack2002s/Anitama 封面來源:刀劍神域

松本顯吾【matsumoto kengo】,Production I.G出身,動畫階段完全在IG度過,之後開始參與火影忍者疾風傳的原畫,其參與集數中多半會有山下巨集幸,因此部分受山下影響。在火影中通常擔當並非最關鍵的戰鬥場景,因此作畫段往往偏向於敘述戰鬥過程而非炫技。不過因負責了幾場多人戰而受到作畫界的關注。

在疾風傳ED29中同時擔當分鏡演出作監原畫撮影,在疾風傳中也有過多次作監回。

2013年開始被A-1拘束,在SAO2中擔當大量打戲而受到注目,同時由於AC作監竹內哲也和特效作監柳隆太的存在,其畫法在這一階段或多或少有受二人影響,具體表現為隨動和人物細節動作方面受竹內影響,而大量人物的戰鬥場景總會煙霧彌漫這點以及後來對更具有體積感的煙的追求則體現出柳隆太的思想。

之後在《Gate》中被作為AC特效作監啟用,負責了大量鏡頭。但是由於多為熱兵器戰沒有大的互搏動作場景,並沒有太好的發揮空間,基本只能靠死神蘿莉和暴力女兵進行輸出,打鬥場景也多趨於敘述,切鏡較為頻繁,大特寫偏多,沒有SAO2中的大量表現機會。

作畫特徵上,最明顯的是繼承自火影畫法的跑步姿勢。

望遠鏡頭下配合跟隨鏡頭能很好地表現戰鬥雙方的隨動情況,短時間內同時展現多名角色的動作;廣角鏡頭下角色沖向鏡頭的畫面滲透出壓迫感,配合鏡頭的拉扯能起到很好的效果。

對打戲中鏡頭調度有很好的理解,鏡頭的三維移動軌道與幅度和切鏡的時機都能很好的把握,這部分的功力多體現在A-1的作品中。使用武器的攻擊軌道多為拉伸度很大的弧線,沒有使用武器的另一隻手會畫成爪狀以表現力量,有時會對貼近鏡頭的肢體有一定的拉伸。人物在站定時往往會有小的慣性晃動。

早期特效就是平面的演出式特效,經歷A-1階段後特效更加複雜多樣化。作畫大部分以2k3k混搭為主,gate中可能出於分鏡要求畫了一些瞬移的1k鏡頭。

作畫整體追求的是表現出人物的力量感與帥氣感,男性造型上具有硬漢風格而女性則是通過表情與踩點來表現其威風從容的姿態。整體而言動分感都非常明顯。