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裸眼3D生不逢時?技術缺陷成為主要硬傷

VR、AR和祼眼3D等可以說都是現在時下最熱門的幾個領域之一,但是最實際的問題就是現在的資源不多,技術缺陷的問題成為了阻礙其發展的最大因素,而資源與應用的佈局才是影響這以技術普及的最大問題。隨著LED顯示幕的應用越來越廣泛,人們對其要求也越來越高,現在人們已不能滿足二維平面顯示,更希望能真實地還原出現實世界的三維資訊,因此3D顯示技術在LED顯示幕上的應用方案成為近年來研究的熱點與方向。

技術缺陷是阻礙裸眼3D的最大因素

自2013年開始,這項技術興起後,引起了LED顯示幕行業的轟動。相較于傳統的3D顯示幕,裸眼3D LED顯示幕是一種無需佩戴專業眼鏡,通過肉眼即可觀看到螢幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產品就已經出現在市場中,生產裸眼3D設備的廠商已經開始推出一些概念性產品,但因技術局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術的在LED顯示幕的應用仍備受期待。

就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發展熱點,但是實際的應用資源並不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發展的最大因素,而資源與應用的佈局才是影響這以技術普及的最大問題。首先,是市場對於裸眼3D LED認識不足。其次,是價格過高。據瞭解裸眼3DLED顯示幕硬體成本相當便宜,主要是播放軟體制約了發展,LED螢幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。

裸眼3D LED顯示幕內容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對於內容的需求,和傳統的2D LED顯示幕不同,需要特製的內容,而傳統的LED顯示幕玩家在軟體和內容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示幕也沒法使用。言而總之,類似VR產品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源佈局的戰略已經開始,而裸眼3D技術卻“生不逢時”。