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看射擊遊戲的進化之路

曾幾何時,我們回想自己玩過多少種遊戲時,很多人都難以給出一個準確的數字。如果說什麼遊戲最激情、最熱血,那一定非射擊遊戲莫屬了。如今電競賽事備受關注,FPS(第一人稱射擊)遊戲作為電子遊戲中的一大類,在各大賽事中佔有很大的分量。經過許多年的發展,整個FPS遊戲類型發生了許多次演變和進化,接下來筆者整理了對於FPS遊戲有著決定性推動的幾大作品,相信你的遊戲之路上一定會有它們的印記。

是男人就該玩過 看射擊遊戲的進化之路

《魂鬥羅》

魂鬥羅經典的介面

提到魂鬥羅,相信大家的記憶會猛的被拉回那個整天玩FC紅白機的時代。這款2D橫版射擊遊戲可以說是很多朋友射擊類遊戲的啟蒙之作。那個曾經為了學會30條命秘笈(筆者下意識的喊出了上上下下左右左右BABA的指令)而瘋狂按手柄的日子成了很多人不可磨滅的記憶。

《德軍總部3D》

在筆者的記憶中,真正意義上的第一款3D射擊遊戲應該就是《德軍總部3D》。其實在《德軍總部3D》前也有過一些3D化且具有基礎的射擊遊戲概念的作品,但由於種種原因,並未受到玩家的認可,大家還是更願意把這個作品視作FPS的開山始祖,正是從這部遊戲開始,玩家們領略了熱兵器突突突的魅力,並從此沉迷其中,不可自拔。

《反恐精英》(CS)

2000年,可能是有史以來最著名的一個遊戲mod。作為《半條命》資料包的一部分,也就是我們所知道的《反恐精英》發佈了。從此,FPS正式走向了最為廣泛的遊戲玩家。將FPS的網路對戰從一些核心玩家自娛自樂的東西變成了所有大眾都能玩的東西。自此以後《反恐精英》成為了許多玩家日夜不休的娛樂乃至工作方式。

說道《反恐精英》,當時可謂是紅遍中國的大小網吧。《反恐精英》在流行之時正是中國互聯網起步之時,很多年輕人對電腦以及網路充滿了好奇感。每當走進網吧,總會看到很多人在拉幫結夥的對戰CS,喊叫聲不絕於耳。“白房”、“dust 2”等經典地圖相信很多玩家至今都記憶猶新,可見當時這款遊戲的流行度很廣。

《反恐精英》的成功的因素是很複雜的。簡單易上手的模式,擁有良好的射擊手感(直到今日很多FPS的射擊手感仍然沒有超過《反恐精英》),以及精心平衡調整的陣營和槍械以及遊戲機制。當然在中國《反恐精英》能夠流行開來也拜其相對低的配置要求所致。

《使命召喚》

《使命召喚》自從2003年誕生以來,整個系列到現在已經創造了無數的遊戲界神話,自《使命召喚4:現代戰爭》開始,它就成為了評價最高的的射擊遊戲之一。《使命召喚》系列遊戲的受眾很廣,每次新作上市前都會獲得廣泛的關注,玩家基數也很大。

《使命召喚》系列遊戲在單人戰役中給了玩家極強的代入感和射擊體驗。《使命召喚》的每一部作品都像是一部大片,充分刺激著玩家的腎上腺素,把玩家拉近了槍林彈雨與陰謀橫行的各個戰場。有一種讓玩家根本停不下來的感覺。

在遊戲機制上《使命召喚》系列也有很好的設定,其中一點是沒有血量設計,玩家被攻擊之後視野變紅,然後只要躲起來一會就會恢復。另外一個非常重要的特性是機械瞄具的引入。也就是通常所說的右鍵舉槍。機械瞄具的引入增加了FPS的真實性,玩家不再是如同坦克一樣穩定的舉著槍到處跑的超人,而降回普通士兵的水準,真實性更強。

《穿越火線》(CF)

CF公測之初可謂掀起了一波全民槍戰熱潮,在中國的FPS網遊中極具代表性。CF延續CS風格的基礎上徹底將射擊遊戲推向大眾,沿襲簡單操作、快速對戰節奏,持續加入多有遊戲模式、多種單兵作戰武器,豐富玩家體驗。作為射擊網游代表,其畫面品質、戰鬥元素不能和單機抗衡,但至為重要的是其為玩家提供了無地域限制的PK樂趣,並且能讓玩家在多人對抗中獲得更為真實的成就感。目前CF的世界大賽上基本是中國戰隊一家獨大,這也說明了這款遊戲在中國擁有巨大的影響力。

《CS:GO》

《CS:GO》是目前全球範圍內是最火的射擊電競網遊,它在玩法上與守望先鋒差別很大,然而卻同樣瞄準著國內☆禁☆射擊電競市場。從遊戲玩法上來說,CS:GO基於CS在畫質上有了較大提升。玩法上無論地圖的平衡性、模式的豐富性以及槍支的衍生發展方面也都有很大的提升。在電競角度,CS:GO所引領的射擊電競網游潮流已經成為僅次於MOBA遊戲的第二大電競市場動力。其遊戲平衡性以及賽事體系在海外已經成為標杆式的案例。

《守望先鋒》

《守望先鋒》可以說是射擊網遊中的一股清流,它在傳統FPS遊戲的玩法上進行了大刀闊斧的改動,給玩家帶來了全新的遊戲體驗。從去年5月公測以來,在不到一年的時間裡吸引了大批的FPS玩家加入,也說明了暴雪這次創新的成功嗎。畢竟是暴雪粑粑出品,那必然是遊戲中的精品。而且未來的電競賽事上,《守望先鋒》的比重將會越來越大,筆者也很期待《守望先鋒》能儘早有一個屬於自己,含金量較高的電競賽事,畢竟筆者也是個《守望先鋒》的“老司機”。

筆者小結:

射擊遊戲網遊和單機大作各有千秋,但不可否認的現狀是,無論當下火爆的FPS網游如何更新,都擺脫不了其開發之初圈定的範圍,在此範圍內還需要為玩家提供更多的刺激體驗和創新玩法。而且筆者相信,遊戲不會停留在某一個時刻,特別是VR設備的加入,或許會給射擊遊戲帶來另一個春天。隨著科技的不斷進步以及玩家需求變化,射擊遊戲也會隨之進化,我們所預期的射擊網遊和單機可能會逐步走上融合之路。