《Frog Fractions 2》開發者:程式設計就像是一種原始衝動
2012 年的《Frog Fraction》是個古怪的遊戲。雖然遊戲網站 rockpapershotgun 對其讚譽有加,但在許多人看來,它更像外行人的作品,一件獨一無二的藝術品。令人驚訝的是,2016 年 12 月,開發者 Jim Crawford 宣佈了續作《Frog Fraction 2》。在這部新遊戲裡,Crawford 融入了許多的個人經驗,以至於它可以被視為一部自傳了。
Jim Crawford 現年 37 歲,生活在加州的卡斯楚穀。他很難長時間集中注意力,經常中途厭煩某個項目,不停變換著興趣愛好。“我是一個典型的淺嘗輒止者。” 他接受衛報採訪時說。
不過,程式設計是他唯一不變的愛好。六年級的時候,他偶爾讀到了一本關於 BASIC 遊戲的書。“我記得自己快速流覽過它,變得非常興奮。一切都是那麼符合直覺。這就是我想要做的事情,” 他說,“我的父母已離異,他們商量著給我買了個 Commodore 120。從那時候起,程式設計就成了我主要的業餘愛好。對於我來說,程式設計是一種非常原始的衝動,就像獲得了另一種感覺。它成為我與這個世界交互的一種基本方式。”
1992 年,Crowford 開始接觸到演景(demoscene,一種電腦藝術亞文化。在電腦硬體限制下,藝術家和程式師創作了令人驚訝的視聽作品。)芬蘭演示小組 Future Crew 的《Unreal》讓他深深著迷。
“看到這些有才能的人努力挑戰 CPU 的極限,你真的會深受啟發,” 他說,“當我看到《Unreal》的時候,我住在新澤西的普林斯頓。或許是安全疏忽吧,人們可以任意進入大學的電腦室。我在那裡花了很多時間,把所有的演示和代碼都下載了。我開始深入學習即時圖形程式設計,並且讓朋友們刮目相看,不過,我從未覺得自己足夠好,可以參與這種演示文化了。”
《Frog Fraction》的成功讓 Jim Crowford 成為業界名人。2014 年,他開始在 Kickstarter 上融資,準備開發《Frog Fraction 2》。這意味著,遊戲必須按期完工,並且不辜負投資者的期待。“自從 2012 年失去正式工作後,我就沒有一個規範的工作流程。” 他說。
因此,《Frog Fraction 2》的開發過程難免會有混亂。一開始,Crowford 製作了一些毫無關聯、品質不一的小遊戲,直到 2015 年,他才開始著手開發《Frog Fraction 2》。“我的通常做法是,首先創造混亂,然後,在絕對必要時,把所有東西統一到一起,” 他說。
如今,《Frog Fraction 2》已經具備可玩性了,但是,它未必是所有人都可以理解的東西。從某些方面來說,這或許是開發者刻意為之。“《Frog Fractions》是‘外行人藝術’,此後,我突然變成了內行人。為了保持平衡,我只能創造更加寬泛、神秘的隱喻,” Crowford 說,“《Frog Fractions 2》的世界綜合了《ZZT》、《Insanity》和《DROD》,以及三款我自己喜歡的 PC 遊戲。那三款遊戲只有少數人玩過。”