淘新聞

任天堂Switch為何這麼好玩?

上週五,任天堂新一代主機Switch正式發售,我們在第一時間為大家做了圖文評測(詳情點擊:第一時間買到Switch 但卻遇到了大問題)以及視頻評測(詳情點擊:《壹周新品show》老任Switch到貨快評),從中可以詳細、直觀的瞭解Switch的相關特性。

不過由於首發當天實體遊戲卡都還沒有到貨,且eShop商店無法登入,所以我們沒有進行遊戲方面的測評。而今天,筆者就跟大家來聊一聊Switch首發兩款最有代表性的遊戲作品,這兩款遊戲,體現了Switch的傳承與創新。

不過在遊戲體驗之前,我們先來瞭解一下Switch的系統以及玩法。

·簡潔的系統介面

首先我們來看看Switch的系統介面。

在玩家拿到機器之後,Switch系統會要求更新,目前最新系統版本號為2.0。在我們使用的過程中發現,雖然系統整體沒有什麼BUG,但當前系統下WiFi信號存在兩個問題:

其一,搜索WiFi過程非常緩慢。我們購買的三台主機均遇到了這樣的問題。

其二,WiFi信號強度不佳。如下圖所示經常出現空信號或最多2格信號的情況,這些問題可能得後續更新系統固件來緩解。

簡單直觀的系統介面

開機之後進入Switch的系統會發現設計的非常簡潔,最上方左側為玩家帳戶頭像,右側顯示有時間、WiFi信號以及電池電量;中間區域為遊戲圖示,遊戲圖示下方是目前系統的一些功能,從左到右依次為新聞、eShop商店、截圖相冊、控制器狀態查詢、主機設置以及休眠鍵。

控制器介面

相信像新聞、商店這樣的功能大家都已經很瞭解了,這裡不再贅述。而Switch由於有單獨的控制器,所以功能功能表中有控制器的選項,進入控制器介面,可以看到控制器的電量資訊、可以配對新的控制器,這也是多人遊戲對戰必要的一步。

目前,Switch的系統不支援聽音樂、播放視頻或者通過流覽器上網,不過估計後續系統更新會加入更多的功能,畢竟Switch的娛樂性還是非常有潛力的。

·創新帶來多種遊玩模式

Switch是一款融合了任天堂過去幾乎所有掌機、主機設計項目的集大成之作,因此在玩法上也實現了前所未有的創新。通過不同形態的組合,Switch能夠在任何情況下輕鬆攫取使用者的空餘時間,而且還會帶來非常不錯的體驗,這是Switch主機設計的靈魂所在。

通過硬體之間不同的組合,Switch目前主要有三種玩法:

掌機模式。

桌面模式。

TV模式。

掌機模式

Joy-Con控制器可以說是Switch百變多模的精髓,它與主機之間不同的聯攜方式使得Switch擁有不同的玩法,當Joy-Con與主機結合起來的時候,Switch就變成了一台便攜性還算不錯的掌機,雖然實測續航時間只有3個小時,但對於玩家來說,大多數情況下足夠了。

桌面模式

當Joy-Con與手柄底座結合起來、亦或者不與底座結合而單獨使用的時候,就會出現另外兩種模式:桌面模式與TV模式。

不過這裡要吐槽的一點是,Switch主機的桌面模式其實在很多情況下並不太適用,因為其機體支架只設置了一段角度的調節,沒有設置多段阻尼,所以機身與桌面只有一個角度,而且這個角度比較直立,需要玩家離得較遠才能有一個舒服的視角,但6.2英寸螢幕並不大,視角舒服了,但卻看不清螢幕上的內容,所以目前桌面模式只適合玩《1-2-Switch》這樣的Party Game。

TV模式

TV模式的實現很簡單,只要把Switch主機本體插到底座上,就可以直接切換到TV模式。從實際體驗來看,TV模式下會暴露出Switch遊戲畫面的不足,尤其與PS4、XBOX One遊戲還是有較大差距的。

總體而言,Switch通過硬體創新,對遊戲的玩法實現了傳承與創新,而眾多首發作品裡,最能夠體現傳承二字的就是《塞爾達:荒野之息》、最能夠體現創新二字的就是《1-2-Switch》,接下來就讓我們聊聊這兩款風格迥異的遊戲吧。

·你以為弱智的《1-2-Switch》其實是最佳的Party Game

任天堂Switch發佈會上,《1-2-Switch》的亮相引來極大爭議,有人認為這款遊戲非常有趣,有人則認為看的尷尬症都犯了。即便是最近國內玩家拿到這款遊戲之後,通過直播平臺上觀眾們的回饋來看,這種爭議依然存在。

其實《1-2-Switch》單純從遊戲角度來看,它確實玩起來頗顯尷尬,尤其在周圍有陌生人圍觀的時候,這種尷尬會被無限放大。但是如果給遊戲的前面加一個限定詞——聚會——的話,那麼《1-2-Switch》無疑是目前最好的Party Game之一。

《1-2-Switch》能讓大家動起來玩遊戲

《1-2-Switch》能讓中二的人找到最合理的釋放

Party Game的核心原則在於簡單的同時有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了這兩點。有些人認為《1-2-Switch》玩起來很弱智,那麼只能說你的認知太過片面。

Party Game的主要方向是調動聚會時的活躍度,而不是展示高超的遊戲技巧。因此,通過簡單易上手的玩法來讓每一個身處聚會的人參與到其中,是一款Party Game成功與否的標誌。試想,如果在與朋友聚會時,對方拿出來《黑魂3》、《仁王》、《生化危機7》、《最終幻想15》等等這樣的遊戲,我相信沒有幾個人會被吸引。

而《1-2-Switch》通過簡單的規則與玩法,再加上有著勝負的判定,這些機制能夠很好的調動起大家的參與熱情,且在熟人之間的話,尷尬程度也會極大程度的縮減。比如最近這幾天我們事業部的同事午休時,總會對決幾次《1-2-Switch》,這比原先大家都各自對著電腦看自己的東西要歡快很多。

《1-2-Switch》能增進彼此之間的感情

更多創意體現Switch特性

Copy Dance實則聚會神器

圓你一個拳王夢

沒看過仁王的空手奪白刃?那就來《1-2-Switch》感受吧

無疑,《1-2-Switch》是一款體現Switch機器特性的遊戲,這一點無疑是傳承自經典主機Wii。不過這樣的“小”遊戲如果能夠預置在機器中送給玩家,或許要比現在這樣拆開來單獨賣要好很多。畢竟像PSV、PSVR等等都有一些免費的、能夠體現平臺特性的小遊戲贈送給玩家,而《1-2-Switch》顯然更適合這樣的模式。

·你以為開放世界的《塞爾達》其實是一段孤獨的旅程

每一作《塞爾達》都堪稱神作,而護航Switch首發的《塞爾達:荒野之息》同樣不例外。此外有媒體認為,該作或許是《塞爾達》系列有史以來最好的一些作品,因為它採用了開放世界的模式,同時又擁有著無可匹敵的細節。

說實話,筆者第一時間購入Switch,也正是因為《塞爾達:荒野之息》這款作品,否則至少得等到《馬里奧:奧德賽》發售之後才會去考慮。

每一作《塞爾達》都是神作

從拿到主機到這篇文章完成,筆者在遊戲中大概玩了十個小時左右的時間。總體感覺有兩個:

其一,滿分神作沒有任何毛病。遊戲性、真實性、細節設計、玩法設計、迷宮設計都堪稱整個遊戲業界的典範。

其二,看似開放的世界,實則卻是一段孤獨的旅程。

龐大的世界地圖

本作世界地圖非常大,上面截圖中點亮的部分實則只是“新手村”的範圍。之所以被評定為神作,我想很大一部分原因在於本作將細節設計發揮到了極致。

比如當玩家從初始之地出來之後,一般遊戲會強制玩家進入教學模式,而本作卻是通過初期一段地圖的設計,讓玩家迅速在實踐中瞭解玩法機制,這一點非常高明。

遊戲初期沒有教條式的遊玩教程,但卻巧妙的讓玩家知道了如何去玩

此外,本作雖然並不是發生在真實世界中的故事,但身邊的每一個細節都是最合乎現實邏輯的設定,同時這些設定全部擺放在場景之中,只在等待勇敢且細心的玩家去進行發掘。比如初期某處高臺之上(為防止劇透所以不貼圖了),如果玩家通過仔細觀察發現下面的湖水有些異樣,並且勇於從高臺上縱身一躍,那麼玩家就會獲得相應的驚喜,而在整個旅途之中,這樣的驚喜隨處可見,只等玩家來細心挖掘。

箭頭與火接觸就能成為火箭,類似這樣的細節數不勝數

開放世界的遊戲應該是什麼樣?只是把線性的故事劇情放在自由的世界中嗎?我想並不是,但很多所謂的開放世界遊戲正是採用了這樣偷懶的方式進行設計。

我覺得,開放世界遊戲應該有一種能夠讓玩家不斷去發掘的動力。翻開一塊石頭、爬上一座山峰、經過一片山谷,都能夠有不同的驚喜等待著玩家,這才是開放世界最理想的模式,而《塞爾達:荒野之息》真正的做到了這一點,它讓這個關於冒險的故事有了真正冒險的意義,而不是在自由世界中設定好的線性模式。

掌機上的畫面還是不錯的

一場孤獨的旅程

不過,《塞爾達:荒野之息》雖然堪稱神作,但也有一些不足之處。比如怪物種類不多,比如NPC數量太少等等。時下,開放世界的遊戲並不罕見,如GTAV、巫師3、甚至是《最終幻想15》等等,龐大的世界裡充斥著各種各樣的人或物。

而《塞爾達:荒野之息》卻似乎正如其名“荒野”一樣,雖然遊戲中不乏城鎮,但整個遊戲過程讓人倍感孤獨,似乎整個世界裡只有一個林克在奔跑,這種設定或許是由於機能所限吧,總給人一種荒涼的感覺。

總體而言,《塞爾達:荒野之息》作為Switch首發護航大作,無愧於神作之名。玩家可以選擇快速通關,也可選擇打倒隱藏在世界中各個角落的BOSS,準備完善之後再去挑戰最終BOSS,總之,它是一款能夠讓你沉迷其中的優秀作品。海拉爾的世界,等待你去挖掘!

·對首發遊戲陣容不滿的肯定是被慣壞了

在Switch發佈會結束後,玩家對於這款主機的首發作品頗有微辭,一方面認為數量不多,另一方面認為品質不足。但我想說的是,這一定是PS4大作爆發把玩家們慣壞了。

其實數一數3月3日隨Switch首發的作品,總數量達到了十七款,而PS4首發作品總數為十九款,其中還有一款是網遊《FF14》的測試版,首發陣容數量相差僅兩款。

且如果論作品品質的話,Switch首發由於有《塞爾達傳說:荒野之息》、《勇者鬥惡龍:英雄1+2》、《信長的野望 創造》、《魔界戰記5》等這樣的作品,其實也比PS4首發作品品質要高上不少。不過相對來說,Switch平臺的遊戲價格實在是太貴了,《1-2-Switch》、《超級炸彈人R》這樣的遊戲價格基本都已經破300元,而《勇者鬥惡龍:英雄1+2》甚至已經超過500元,這點不得不吐槽一下任天堂遊戲官方定價太高。

此外,Switch首發作品裡的中文遊戲屈指可數,《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的RPG作品沒有中文選項,對於中國玩家而言並不友好。不過《超級炸彈人R》支持中文這一點,卻讓我們看到了中文化的一點曙光。

另外,Switch主機在2017年的遊戲陣容還是頗為可觀的,除了《塞爾達傳說:荒野之息》之外,《馬里奧賽車8》、《色彩噴射團2》、《異度之刃2》、《超級馬里奧 奧德賽》、《上古卷軸5:天際》、《勇者鬥惡龍11》等等都可以說是超級IP,值得期待!

最後想說的是,千萬別舔卡,真的很苦T_T

--------------------------------------------------------------------------

本次Switch的文字評測內容到這裡就告一段落了,就目前的體驗來看,Switch取得成功並不困難,它也註定將成為遊戲主機歷史上不可被忽視的一次創新。

最後,為大家附上首發遊戲、近期即將發佈的遊戲、以及2017年內大家能夠玩到的遊戲列表:

·3月3日隨Switch首發的遊戲陣容主要有:

塞爾達傳說:荒野之息

1-2-Switch

超級炸彈人R

勇者鬥惡龍:英雄1+2(日版獨佔)

舞力全開2017

信長的野望 創造(日版獨佔)

鏟子騎士

天空斯派羅:幻想家

獻祭與雪之刹那

魔界戰記5(日版獨佔)

噗扭噗扭 俄羅斯方塊S

粘粘世界

人力資源機器

全民挖掘!地底探險

Fast RMX

Snipperclips

蘭空

·即將發售的遊戲有:

過氣英雄(2017年3月)

馬里奧賽車8 豪華版(4月28日)

三國志13 威力加強版(3月30日)

NEOGEO經典街機系列作品:《拳皇98》《火熱火熱7》、《突擊騎兵》、《世界英雄 完美》、《合金彈頭3》等(3月)

·2017年內發售的遊戲包括:

色彩噴射團2

Rime

龍珠 超宇宙2

FIFA 18

NBA 2K18

我的世界

索尼克 狂熱

極限巔峰

樂高都市:臥底風雲

終極街頭霸王2 最後的挑戰者

異度之刃2

索尼克計畫2017(未命名)

超級馬里奧 奧德賽(2017年末)

上古卷軸5:天際(2017年秋)

勇者鬥惡龍X

勇者鬥惡龍11