藝術總監:《守望先鋒》設計靈感來源是《魔獸》矮人
暴雪旗下的《守望先鋒(Overwatch)》無疑是目前最火爆的遊戲之一,它憑藉自己獨特的風格吸引了大批玩家,它的設計語言有著自己獨特的DNA,而這一切的靈感的源泉,竟然來自《魔獸世界》的矮人。
日前在GDC大會上,暴雪的藝術總監William Petras和副藝術總監Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先鋒》第一個被設計出來的英雄,他的設計影響著其他英雄的外觀和標準。
《守望先鋒》創作團隊起初在探索暴雪已創建的世界尋求設計靈感,例如魔獸世界中的史詩奇幻王國,他們發現矮人是暴雪世界觀中不可或缺的重要元素,然後托比昂應運而生。
最初暴雪的高級藝術總監Sam Didier建議Petras和Tsang更深層次的凸顯人物的精神內核與形象特色,使玩家僅僅是在遠處的一瞥就能認出這個英雄的輪廓。最初托比昂的肚子上是藍色的燈,為了使他更有個性,創作團隊將其改成了亮紅色,以強化其金屬工的背景。
從此開始,《守望先鋒》的所有設計都是利用托比昂作為一個指導創作線索。就比如早期的阿努比斯神殿,充滿了大量的全息獅身人頭像機器人,並且把托比昂置身其中。這個既具有傳統風格和現代科技的角色在場景中,不會使人感到違和。