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將者當知己知彼!《虎豹騎》新版本“羅馬帝國”詳解

統兵征戰沙場,將者當知己知彼!由Oasis Games綠洲遊戲在Steam平臺上發行的大型策略對戰遊戲《虎豹騎(Tiger Knight: Empire War)》已經正式推出全新的“羅馬帝國”版本。在此次新版本中,羅馬兵線、羅馬副將以及全新戰場三大全新內容,為全球玩家揭幕了一個全新的戰爭時代。但是,你真的瞭解此次《虎豹騎》推出的新內容嗎?

此次《虎豹騎》新版本中推出的羅馬兵線,擁有遠端投擲重標槍以及近戰雙重作戰方式,其中遠端投擲雖然傷害高但僅是“一波流”。目前,相當多的玩家熱衷於大軍衝鋒投擲標槍,而後混戰的戰鬥方式。雖然大片傷害的跳躍在視覺上具有很大的衝擊,但羅馬兵線最引以為傲的防禦和陣型能力卻並未得到發揮。

自羅馬兵的技能上可以看出,無論是三大投擲技能,還是四大防禦陣型,都是在基於一個原則——中遠距離。蓄力投擲需要距離來蓄力,增強擊退和對馬揚蹄效果;投擲衝鋒與持盾投擲更是需要在中遠距離才能發揮最佳效果。 而對於羅馬兵自2級時便自帶陣型的天賦優勢,在一波流投擲標槍後,迅速排成防禦陣型穩步推進。利用自身及陣型所附加的強大防禦力,或楔形陣衝破地方陣線,或其他防禦陣型一步步攪碎敵軍,都是為將者按捺衝動,贏得戰爭勝利的關鍵。所以,羅馬兵線最佳的應用就是自中遠距離開始組織陣型進行穩步推進。

副將,在《虎豹騎》中一直都是玩家征戰沙場的臂助,聯手上陣、提供陣型等等讓玩家已經形成固定的戰鬥模式。但是,此次羅馬帝國版本的上線,推出的羅馬副將,則完全顛覆了傳統副將的作用。早期標杆手、中隊標槍手以及馬克裡努斯三大羅馬副將,並不會提供陣型,不會直接參與戰鬥,而是為羅馬士兵提供士氣恢復、行軍速度、防禦等Buff。

對於羅馬兵來說,基於自身在防禦力、移動速度方面的優勢,其在戰場上存活時間越長,對於戰局的影響越大。而羅馬副將所能提供的Buff,則恰恰是在彌補羅馬兵線近戰劣勢,並充分發揮自身優勢,最大化保障羅馬兵在戰場上的戰鬥力和生存時長。同時,羅馬副將游離在戰場邊緣的行動路徑,能避免敵方將其斬殺令Buff消失。總之,羅馬副將雖然不能直接提供殺傷力,卻能最大化發揮出羅馬兵的戰鬥力,是副將作戰的全新模式。

此次《虎豹騎》中新增的戰場地圖,對於全球玩家來說具有著莫大的吸引力。其中,“討伐戰-討伐攻堅”地圖:下邳之戰的開放,則尤為令玩家熱血沸騰。作為漢朝東部重鎮,下邳自古便是兵家必爭之地。建安三年,曹操與呂布曾于此勠戰數月,創下“下邳之戰”的威名。

對於攻守雙方來說,下邳之戰的地圖都很陌生,沒有熟悉的作戰套路來借鑒。從地圖整體來看,防守方貌似在地形、器具等方面佔優勢,想要正面突破2個城門,拿下下邳,對於攻擊方來說殊為不易。但同時,只要進攻方推雲梯進門,在復活點復活隊友直接斬殺對方大將,則能讓戰鬥快速結束。可以說,下邳之戰對於攻守雙方來說極為平衡,取勝最大的仰仗便是硬碰硬的實力。

對於《虎豹騎》在全新羅馬帝國版本中上線的羅馬兵線、副將以及新PVP地圖,對於玩家習慣的戰鬥模式來說是一次全新的挑戰。同時,在不斷嘗試兵線陣型、副將組合以及作戰策略的過程中,全球玩家將會體驗到智謀與勇武交織時迸發的快感。相信隨著全球玩家在遊戲中不斷地征戰,《虎豹騎》會帶給玩家更多的樂趣和純正的戰爭激情。