《太極熊貓3:獵龍》試玩:一改系列形象 踏上全新MMO之旅
繼《太極熊貓》和《太極熊貓2》之後,《太極熊貓3:獵龍》也出現了。遊戲從上週五開始測試,至今日下午兩點關服,雖然只有短短的幾天時間,但遊戲的大體情況都已呈現給玩家們。在這測試期間,感觸最多的是,手游越來越端遊化了。
遊戲一開始就會讓玩家選擇陣營勢力,這和多數的MMO遊戲不同,一般都是在遊戲的前中期引導玩家選擇陣營,或者不選保持中立。《太極熊貓3:獵龍》的設定在遊戲開始就已經確定好勢力,如果想要和基友一起玩的,那事前就要商量好選擇哪個陣營了,防止不在同一陣營上。如果你們喜歡相愛相殺的話,對立陣營或許是個不錯的選擇。
不要以為陣營的選擇只是出生地和戰友的不同,不同陣營角色的形象也有所改變。就拿《太極熊貓》系列標誌性的人物熊貓來說,同樣是熊貓,但龍獅帝國的熊貓看起來就像是高富帥,而熊貓聯盟的熊貓看起來就是一個土肥圓,為啥差距就那麼大呢?另外的兩個角色也就只有性別上的發生變化,其餘的都大致相同,第四個角色靈狐小蘿莉就更加了,不管哪個勢力都是同一個形象。
選擇好角色好就可以進行自訂選項了,角色自定介面雖有髮型和臉型的選項卡,但還是只能在官方提供的三個中選一個,並沒有端游那般高自由度的捏人系統。進入遊戲後,還是那套熟悉的虛擬搖杆操作組合,再過一輪精彩的新手教程就能自由活動了。不得不說,《太極熊貓3:獵龍》的畫面可說是端游品質,得益于次世代的技術,在手機上也能體驗一把端遊感覺。
本作命名為“獵龍”,表示著遊戲有狩獵的成分,是遊戲的亮點之一。《太極熊貓3:獵龍》的坐騎體驗相比之下,更具有真實感,可控性也更多。大多數遊戲的坐騎都是一個代步工具,而在《獵龍》中,坐騎不僅能提升你的移動速度,還能與你共同作戰。在騎乘的時候,可以發動角色技能和坐騎技能,最為炫酷的一點就是,在這遊戲中可以騎著飛龍、獅鷲自由飛行,再也不是過場動畫中那畫餅式的展示。
在遊戲的視角操作方面,依然和很多的大型MMO手遊一樣,存在著操作上的不便。儘管是加入了2.5D的視角來讓玩家選擇,但在3D視角的模式下,戰鬥仍然是很不方便,鏡頭總是難以移到正確的方向,對於戰鬥來說有很大的影響。而戰鬥時的鎖定又不會輔助鏡頭進行調整,經常出現角色在向右邊攻擊,畫面顯示的卻是角色的側面,連被攻擊的怪物都看不到。
另外,《獵龍》的戰鬥系統還不算得上是動作遊戲。我選擇了兩個職業,一個是弓手靈狐,一個是近戰熊貓。靈狐在攻擊的時候能夠隨意移動,玩起來就像是射擊遊戲,近攻的怪物未進入射程則無法對角色造成傷害,但遠攻怪物的攻擊就是追蹤的,無法躲避。近身肉搏的熊貓就更加了,全程都是在和怪物互拼,沒有任何的閃避(翻滾)技能能夠躲避傷害,實打實的戰擼。
除了副本和野外這些常見內容外,在野外還會遇到突發事件,突然就讓你打地鼠,而且這些突發事件還是限時的,在規定的時間內沒有接受就消失了。《太極熊貓3:獵龍》是一個較為開放的大世界,建築內部可以隨意進入,很多地方都因為有了飛行坐騎的存在而能夠到達。我還特意飛到了主城的最高的建築物上,下了坐騎,然後還沒到地面只是樓頂就摔死了…