《精靈寶可夢GO》將加強互動性
一直以來,玩家對戰與寵物交換等內容都是寶可夢系列遊戲的核心主題,但這點在《精靈寶可夢GO》上並沒有得到很好的體現。近日,外媒刊載了《精靈寶可夢GO》製作公司CEO John Hanke 先生的訪談,訪談中提到了他們目前正在進行一個計畫,那就是如何讓玩家們在《精靈寶可夢GO》中擁有更多交互性。
其實在遊戲正式開放下載之前公開的宣傳影片中,除了玩家與寶可夢共同戰鬥之外,也包含了交換寶可夢的畫面。不過由於遊戲太過火爆,推出後伺服器負擔過重,曾發生各種各樣的問題,當初預定推出的「合作型遊戲方式」開發也因此擱置,以優先改善伺服器引擎。
Hanke先生認為當時的判斷是正確的,但他也認為與人對戰、交換等內容才是《精靈寶可夢GO》的遊戲系統核心,而且也表明了該系統目前正在開發當中。Hanke先生表示“該功能不久便可以開放了,看到粉絲們熱情的樣子雖然感動,但即使想儘快實裝所有功能,依然要耗費了不少時間,這也是事實。我們想要的只是讓各位能盡情享受遊戲而已”。但以目前的情況來說,遊戲內目前能借由“合作”來遊玩的,也只有Hanke 先生口中被稱為“簡單”的道館戰鬥。
但可以預見的是,一旦《精靈寶可夢GO》進一步加強遊戲的互動性,那將引發怎樣的一番盛況,就讓我們耐心等待這項新功能的到來吧。