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《折磨:扭蒙拉之潮》獲IGN評分8.8 重複遊玩價值很高

黑島新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》正式版終於發售,該作故事發生于人類文明沒落之後,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個沒落文明的強橫遺物。現在IGN對該作給出了他們的評價——8.8分。

奈及利亞詩人本·奧克瑞 曾說:“閱讀是一種文明的行為。”而《折磨:扭蒙拉之潮》很好的體現了這一點,遊戲具有足以媲美小說的任務文本,戰鬥則基於對話設計而不是拿著武器沖向敵人,這立意在大多數RPG遊戲中看來比較奇怪,不過《折磨:扭蒙拉之潮》帶來了一個更加奇怪的遊戲世界來彌補,作為必須的戰鬥內容過於簡短感覺的確不好,但是周遭的遊戲世界總能帶來足夠的奇遇。 評分:8.8 優秀 《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字為基礎,打造了一個有深度並且非常奇異的RPG世界。

總評: 回合制的戰鬥可能略顯失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》學習了《異域鎮魂曲》的風格,講述了一個怪異迷人且文筆優秀的故事,遊戲具有大量的對話選項和潮汐系統的變化,使之有很高的重複遊玩價值,每次都將是一個難忘的故事,這是一部少見的遊戲,基本完全依靠設定和文筆來吸引人,而不可思議的是它竟然很成功。 遊戲截圖: