《暗黑》系列確有新作?暗黑之父Brevik:毫無疑問
近日,暗黑之父David Brevik在接受採訪時確信將會有一款新的暗黑遊戲,但類型不一定是ARPG。他同時表示與暴雪已經就回歸問題多次進行磋商,未來某個時候可能會回歸暴雪。 採訪詳情如下: Q:你覺得未來會有暗黑新作麼? A:當然,毫無疑問。這一品牌對暴雪來說太有價值了,不可能被忽視。我難以想像他們會不去開發暗黑新作品。當然,新作是不是還是按暗黑系列的路子來做我不確定,他們可能會引入一些新鮮元素,保留暗黑的氛圍或者設定,但最終遊戲可能不會像以前一樣,他們可以任意發揮,比如做成類似《上古卷軸5:天際》那樣。誰知道呢,我不知道他們打算做成什麼樣,他們的遊戲可以走向任意一個方向,我想不一定非要做成延續遊戲類型的ARPG,像D2和D3那樣。
Q:你能預估一下時間麼?5年,10年,15年? A:不可能預估時間的。絕不可能。 Q:恩,“Soon?” A:我敢肯定不會很快了。 Q:如果暴雪邀請你來參與新的暗黑專案,你會去麼? A:關於我回去上班的事兒我跟他們聊過好幾次,我覺得在未來的某個時間我會很感興趣(回去),現在的話我還在忙自己的項目,不過未來的話,我也希望在未來的某個時候能重返暴雪,與他們一起共事。我很享受在那裡的工作生活,我也很想重新為暗黑做點什麼,或者其他的暴雪項目,我喜歡那裡的人,喜歡那裡的工作,我很高興將來某個時候能回去,我們談過幾次,但每次時間點總是不太湊巧,我們都覺得對我也好對他們也好,但每次總是沒能落實,但我想未來某個時候可能會實現吧。
Q:你希望暗黑系列就這樣延續下去呢還是希望系列終結然後重新開始? A:我當然希望暗黑系列延續下去。我想任何一個遊戲品牌都有起有伏,比如說最終幻想系列,從2D到大量過場電影,再到大型網遊,然後又回歸,再又到網遊,最新作又是一款偉大的遊戲。FF8可能不如FF9,FF9又不如最新作,而FF7則是一代傑作。有些很偉大有些則沒那麼出彩,但是就這麼放棄這個系列是不可思議的,我覺得暗黑有一個很棒的理念一個很棒的設定一個很棒的世界,所以如果就這麼放棄這個系列我想是很難做出的決定,也會是很糟糕的決定。 Q:未來5年哪款遊戲會更流行D3還是POE? A:我不知道,只有時間來告訴你答案。暴雪出品的遊戲都有很長的壽命週期,也就是說他們會持續不斷地進行更新,POE也是如此,他們會不斷推出補丁來提升產品的品質,推出新功能和內容來維持玩家群體基礎。而暗黑3可能未來就不會有很大型的更新了,這只是我的猜測,也許他們還在製作資料片或者沒有,我都不知道,但我的猜測是,在某個時間點,他們會轉向暗黑4,然後把暗黑3暫時放下,但這也不是說他們就放任自流了,他們還是會繼續更新一些小東西,但不是什麼重大更新了。我覺得他們還會有一些更新,比如死靈法師和新功能之類還有20周年慶這樣的東西,但大型補丁我不知道還會有多少了。
Q:暴雪再花個十年來打造一款遊戲會感受到股東的壓力麼? A:當然不會。會有壓力,但暴雪會說不,然後就這麼著了。有了守望以及其他的搖錢樹,是很難給暴雪什麼壓力的。他們會一直等待直到做出他們力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市。如果你耐心等待遊戲真正做好,你會賺到更多的錢。當然如果領導層變動,比如Mike 因為退休而不再領導暴雪Bobby Kotick也不再帶領動視,那麼可能形勢就會有所變化,如果領導這種企業氛圍的高層以及已經習慣這種氛圍的員工都不在了,那麼就可能有變化,我不能斷言未來這種情況會不會發生,但現在來說,他們不會受到壓力,他們會慢慢按自己的節奏來做暗黑4。 Q:你更喜歡自己當老闆還是給人打工? A:很難說,我基本沒怎麼經歷過。很早很早的時候,大概在1991年吧,我是曾給別人幹活兒,不過從93年起,我一直都是自己當老闆了。 Q:那有來自出版商的壓力麼?你知道之前暴雪曾是你們的出版商。 A:(出版商)是會有一點壓力和截止日期,但不會指手畫腳告訴你遊戲該怎麼做,我們一起合作,但不是那種指令式的“你必須這麼這麼做”。事實上,你最終還是要對某些人負責,不管你身處哪一個級別,比如你是出版商你要對股東負責,你要是像我一樣是公司CEO那你要對投資者負責,他們對電子遊戲一竅不通,但他們要賺錢,他們就是你的老闆,他們可以炒掉你,他們不懂遊戲,所以他們才雇傭了你,他們有錢,所以要靠你來從遊戲賺更多的錢,他們想瞭解自己投資的錢都拿來幹啥了。所以儘管我自己當老闆,但最終你還是要向某些人負責。