為啥遊戲公司暗搓搓幫你保底了 卻偏偏不說呢?
保底,可以說是抽卡遊戲玩家的生命線之一,是在茫茫三星堆中唯一散發的光芒,但今天我們要說的並不是“十連必出四星”這種充其量是安慰獎的保底,而是如手遊玄學一樣只存在在口口相傳之中,達到一定條件就會必出五星(SSR/UR)的“暗保”機制。
2月2日上架的《火焰之紋章:英雄》其中一個引人注目的規則就是,每當玩家進行一次五連抽,只要沒出五星卡,那下一次進行抽卡的時候五星幾率就會提升0.5%,理論上來說這個幾率是可以堆到100%必出五星的。有不少玩家都因為這個課金上限而欣喜開心,並稱任天堂是個良心公司。
但實際上,除了任天堂之外,有很多遊戲公司也有給自家的遊戲設定類似的課金上限,在玩家抽卡抽滿一定的次數之後,就會有極大的幾率出五星卡,因為一般這樣的保底都不會直接告訴玩家,所以被稱為“暗保”。比如在《偶像夢幻祭》(國服)的玩家之中,就口口相傳著一個“水位線”——大概在80連~100連之後,基本都能抽到五星活動卡,所以他們沒有抽出五星卡的時候,就會稱為“攢水位”;《奇跡暖暖》也有類似的都市傳說。還有很多其他的遊戲公司都有相類似的“暗保”機制,主要是為了防止大R超級非洲人,砸了一大筆錢一張能看的都沒有。
雖然有很多遊戲有“暗保”機制,卻很少有像《火焰之紋章:英雄》一樣公開自己的“暗保”規則。有保底五星明明是玩家福利的好事啊,為什麼這些遊戲公司都不愛說出來,只會暗搓搓地幫你保底,他們難道是雷鋒嗎?想太多!這些遊戲公司不公開暗保規則,當然是有他們的考慮的……
容易抽到五星 你就以為遊戲公司不坑你了嗎?
很多人以為遊戲公司不公開暗保規則是因為“水位線”太高,其實也不一定,不過玩家卻很容易根據水位線的高低來判斷一個遊戲良不良心,但(相對)容易抽到五星,真的不一定意味著遊戲公司對你就好了。我之前在評論《火焰之紋章:英雄》的抽卡系統的時候也曾經說過這個問題,雖然《火焰之紋章:英雄》體感五星率挺高的,但因為有亂數系統等因素,就算抽到一張五星卡也不一定就能玩好。
亂數系統使火紋的五星卡價值不恒定
這樣的例子還有很多很多,比如說《智龍迷城》的活動卡池,超絕稀有的角色相對來說還是挺好出的,但如果你想組建一個稍微能打的隊伍,那你需要湊滿整一隊五個的超絕稀有角色……又或者說《偶像夢幻祭》這類有突破系統的遊戲,單張卡和滿破之後的數值相差近三分之一,想要滿破則要抽滿五張同樣的卡牌……對於這兩種類型的遊戲來說,抽到一張五星,不過是一個開始而已。
上面為單張卡,下面為滿破卡,數值差距巨大
另一方面,雖然《陰陽師》的SSR很難抽到,《Fate/Grand Order》的卡池保底四星竟然連禮裝都算在內,但儘管如此,也不是說這兩個遊戲就真的非常黑心。《陰陽師》對SSR的依賴度不高,不是抽不到SSR就玩不下去,甚至你到競技場還可以看到純R卡的隊伍,SSR充其量算錦上添花,而不是雪中送炭;而FGO中你的隊伍只能上場2個英靈,外加一個好友借來的,一共3個英靈,只要你自己能抽到一張五星,你的隊伍就基本成型了,甚至就算沒抽到,你還能抱好友的大腿啊,好友家的五星就是你的五星,根本不用愁沒有五星。
好友的五星是我的,我的五星還是我的
所以在判斷一個遊戲是不是真的黑心之前,還是要根據遊戲對高星卡的依賴程度、高星卡的價值等等來判斷的,要是只因為“xx遊戲容易出五星”就跑過去玩,還有可能會撞到更大的坑。
又不是超市大拍賣 便宜貨就一定好嗎?
說回大家都關心的水位線問題,假設你遇到兩個遊戲,兩個遊戲都是200塊可以十連一次,假設五星概率都是一樣的,他們都公開了自己的水位線,A遊戲是1600塊錢保底五星,B遊戲2000塊錢才能保底五星,你會覺得哪個比較划算?
相信大部分人都會覺得A比較划算吧,而遊戲公司最討厭的也是這一點。每次單抽所需要花的鑽石數量都是公開的,每家公司也都把單抽所需要的金額恒定在一個相對穩定的區間內(大概25塊錢一抽),要控制玩家獲得五星的成本就只能從暗保機制下手,但如果玩家知道了保底所需的課金上限,還簡單粗暴地用水位線的高低來判斷不同遊戲哪個比較划算,那遊戲公司就會很頭疼了。
《偶像大師灰姑娘:星輝舞臺》單抽一次250鑽,大概就是25元人民幣
因為現在遊戲同質化嚴重,在很多玩家眼裡看來很多遊戲都差不多,但那可能只是看起來差不多而已,不同的遊戲機制也決定了有些遊戲不可能讓玩家那麼容易就獲得五星卡。就像我們上面舉例的幾個遊戲一樣,如果A遊戲是需要全隊五個五星才能玩下去,B遊戲只要有一個五星就能過的很滋潤的話,實際上A遊戲最多花費的是1600×5=8000塊錢,而B遊戲始終只要2000塊就可以了。B明明是比A便宜的,卻因為玩家只看表面就說“反正A和B是差不多的遊戲,A比較划算肯定玩A啊”,B估計都要昏過去了。
玩家只覺得自己做了很簡單的數學題,但對遊戲公司來說可不是這樣,所以為了避免被這樣簡單粗暴的對比,不公開自家的水位線,也是遊戲公司的自保手段之一。
就算公佈了水位線 你就真的信嗎?
除了這些遊戲設計方面的原因之外,還有一些原因就涉及到玩家心理方面了。那就是玩家對遊戲公司的抵觸心理,很多玩家對手游廠商都會有“都是想來坑錢的”“就是要騙我的”之類的抵抗的心理,你說五星概率是3%,我沒抽到我就不信,遊戲出個什麼新活動,切不就是想騙課嗎,這些心理都是非常常見的。
就算寫了“白送鑽石”,玩家還是得罵一句“騙課活動”
那麼在這種玩家和遊戲公司的關係下,遊戲公司就算公佈了水位線,玩家就一定會相信嗎?大概很多玩家都會陰謀論一下:“該不會是要我們課到那麼多才肯給五星吧?”為了避免落下“吃相難看”的話柄,很多遊戲公司也就多一事不如少一事了。
遊戲公司不公開自家的“暗保”機制的原因還有很多很多,比如大家都不說所以我也不說之類的,主要都是出於這幾種原因。作為玩家,當然是希望大家有暗保機制的能公開,起碼能讓我知道哪些有,哪些沒有暗保,不過暫時,這可能還是一個美好的願望而已。
我能怎麼辦呢,還是先祈禱自己能移民歐洲吧。