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《火焰之紋章:英雄》斬獲500萬美元盈利 任天堂計畫每年推3款新手游

自系列首款手遊《火焰之紋章:英雄》上線以來,其在保留核心戰棋玩法的同時也簡化操作的設定受到了新老玩家的歡迎,其火熱程度甚至逼進《皇室戰爭》這樣的老作品。那麼《火焰之紋章:英雄》究竟有多火熱呢?根據《時代週刊》與任天堂社長君島達己的訪談內容,該遊戲上線半日即達到 100 萬,收入方面也達到了 500 萬美元(截止《時代週刊》訪談截稿時)。

對此君島達己強調,《火焰之紋章:英雄》在消費模式不同於同社手游《超級馬里奧跑酷》,也是任天堂旗下手遊所要嘗試的其中一種方向。而《超級馬里奧跑酷》雖然因內容買斷的緣故而產生不到 10% 的消費人群,不過量已達到 7800 萬也算不錯的成績,加上不同地區的貨幣變化,這也是一種新的消費模式,得到這樣的結果只能說它目前還不受玩家歡迎。

而在此前的任天堂的 2016 年第三季度財務業績當中,除了得知《動物之森》手遊版延期推出之外,君島達已也在說明文檔的問與答當中提到了一點,那就是任天堂會基於玩家的樂趣體驗而計畫每年推出 2-3 款自家 IP 的手遊。

而任天堂高級管理人員高橋伸也也表示,手遊雖然與家用機遊戲沒有直接的聯動,但兩者也能相互影響,特別是現在小孩子特別容易接觸到類似平板這樣的大型設備,借此能夠接觸任天堂的 IP 遊戲,從而產生智慧設備和遊戲主機(指任天堂旗下產品)的相乘效果。至於宮本茂也贊同高橋的這一觀點,並提到《精靈寶可夢 GO》所帶來的巨大後續影響,牽動了系列其他作品的銷量,不過他表示任天堂重心依舊在 3DS 與 Switch 這兩款產品身上,但會在手遊事業擴大這方面繼續努力。

總的來看,任天堂出手游完全是為自家產品(主機和遊戲)打廣告已經是不爭的事實了,不過從手遊本身過硬的素質以及受眾人群的不斷擴大這兩點來看,可謂是一箭雙雕的決策。而此前原定同樣在今年 3 月推出的第五款手遊究竟會拿任天堂旗下哪個知名 IP,這點還得等官方的後續公佈,玩家也只能耐心等候了。