綠光將逝!Steam全新發行機制另有玄機
令玩家“又愛又恨”的Valve於今早公佈了一條重磅消息,已經服役多年的Steam新遊戲准入機制“青睞之光”(Steam Greenlight,以下簡稱)將於今年春季結束服務。這也就意味著這道曾經令無數遊戲追夢人滿懷希望的綠光,終於迎來了它消逝的那一天。
“Steam青睞之光”於2012年正式推出,它的主要目的是為了取代原本Valve公司內部的人工審核機制,成為獨立遊戲乃至一些大發行商的古早遊戲登陸Steam的主要管道。在這一機制之下,玩家有權通過投票來決定一款遊戲是否具備等上Steam發行的資格。在過去的幾年內,Steam已經通過青睞之光讓玩家接觸到了很多全新的遊戲,其中不乏銷售額突破百萬美元的佳作。但與此同時,該系統長久以來也備受詬病,主要集中在運行效率地下、缺乏准入機制導致品質低下作品氾濫、容易受到刷屏等外部因素干擾等。而在綠光系統正式退役後,取而代之的將會是一項名為“Steam Direct(Steam直接發行)”的服務。
為了讓玩家以及遊戲開發者更好的理解全新的服務,在今早的消息中,Valve用一篇洋洋灑灑的新聞稿對“青睞之光”的過去以及“Steam直接發行”進行了大段的闡述,其中Valve表示:“一路上,我們通過青睞之光已經為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam。但與此同時青睞之光也點出兩項我們仍需研究的重要課題:改善整個Steam的新內容上架管道,以及尋找更多方法來連結顧客與他們想要的內容類別型。
而根據新舊兩種服務的對比,我們也能夠從中發現一些區別。首先,全新的“Steam直接發行”將在費用上與青睞之光有所區別。在以往的青睞之光中,為了防止系統上出現廣告式垃圾提交以及玩笑性惡搞提交,開發者需要一次性支付100美元的費用,才能獲得提交遊戲的許可權,但是只要完成付費,提交遊戲的數量便不再有限制。而到了“Steam直接發行”服務當中,開發者需要根據所提交遊戲的數量來提前預付一定的發行費用,目前具體的收費標準沒有公佈,但V社方面也表示,他們現在已經在向開發商和發行商徵詢意見,而得到的回饋下至100美元,上至5000美元的建議都有。
其次,便是新作上架前的審核工作;眾所周知,以往青睞之光系統中,一款遊戲想要最終在Steam平臺發行,必須要在審查階段得到玩家足夠多的支援數以及關注度,雖然這在後期造成了刷票的困擾,但對於一般的遊戲與玩家來說,還是能夠起到良好的規範作用的。而到了全新的服務之下,只要開發者為其製作的遊戲支付了相對應的發行費用,便可以通過該系統,直接將自己的遊戲發行在Steam上,無需再通過玩家的投票流程。這樣一來,對於開發者來說,可以大大縮短遊戲從理想製作,到最終發售的時間跨度。
暗藏伏筆轉型或是大勢所趨
其實對於青睞之光,Steam或許在其剛剛推出1年的時候,就曾經動過殺心。早在2014年,就有國外媒體報導,由於《The War Z》以及《Earth: Year 2066》兩款殘次作品均通過了青睞之光審查並且順利發行,導致不少玩家對於這一服務專案提出了質疑,只不過鑒於新系統上架時間不長,並且隨後這兩款遊戲也遭到了下架,因此青睞之光獲得了一個“重新做人”的機會。
然而這一次,它卻不再那麼走運了。隨著全球遊戲產業的蓬勃發展,作為其中重要一環的PC遊戲也呈現一種水漲船高的趨勢,而在這種大環境之下,Valve也希望能夠借助目前的影響力在開發、發行方面分一杯羹,在這種設定之下,原本的青睞之光就成了平臺轉型的最大絆腳石。因此在全新的“Steam Direct”服務當中,開發者在完成了一系列的審核並且成功付費之後,發佈在Steam上的作品將會有V社負責在全球範圍內進行推廣,當然相關的推廣費用以及遊戲分成這些,相比起現在應該會有更多一部分進入Steam的腰包當中。
迷霧在前新政前景令人擔心
即便是青睞之光有著諸多方面的不足,但平心而論,它在過去幾年的時間內,仍然為開發者以及玩家提供了很多的便利,而對於全新的“Steam Direct”,目前也有很多業內人士表達了自己的一份疑慮。
首先這一問題出現在錢上!要知道,全新的付費模式對於全球的3A大廠可能並不算什麼,但對於個人以及小型開發團隊則是一筆額外的負擔,消息公佈之後,曾開發《眼鏡蛇俱樂部》以及《Rinse and Repeat》的遊戲開發者Robert Yang就表達了自己的意見。他認為,這樣的舉措將會扼殺那些小開發者,同時對於那些心懷夢想但卻身在貧窮國家的遊戲人來說,這一筆支出也是非常不值得的。而他的這種觀點同時也得到了遊戲網站SteamSpy官方推特的聲援。
其次,將青睞之光中飽受爭議的玩家投票制度廢除,但卻沒有設置其他的監管體系這一點,也著實令人費解。只要付費就能上架遊戲,那是不是意味著未來Steam上將會有更多的“不健康”內容呢?而一旦失去了塑造已久的口碑,千里之堤毀於蟻穴就真的只是時間的問題了。
(未來小黃遊會佔據整個Steam嗎?)
寫在最後......
無論如何,青睞之光的突然取消著實令人感到意外,而Valve社方面目前推出的全新服務也還有很多值得商榷的地方,作為PC端遊戲的絕對龍頭,在激烈的競爭當中,企圖通過轉型來獲取更高的控制權與知名度,這的確是一步險棋,而綠光逝去後,玩家們迎來的是更為燦爛的新陽還是令人絕望的永夜,這一切都還需進一步考證,或許時間會是最好的試金石。