《榮耀戰魂》公測開始了,但很多人依然沒法知道這是一款怎樣的遊戲
昨晚十點,育碧今年主推的冷兵器多人對戰遊戲《榮耀戰魂》開啟了公開測試,此次公測的遊戲內容基本沿用了上次封測中的全部內容。關於遊戲內容方面觸樂在之前有過一篇
介紹
,在此不再贅述,此次公測還加入了4V4淘汰模式,將會放在《榮耀戰魂》正式發行後一併分析。
不過文字上的描述終究只能給人以模糊的印象,特別是作為一款更接近FTG的ACT——沒有哪個FTG是靠描述就能讓人瞭解的。本次公測本應成為更多沒能加入封測的玩家體驗遊戲內容,確定購買計畫的最為重要的一步,不過育碧不出所料的將此次公測搞砸了。
昨晚Steam《榮耀戰魂公測版》商店頁評價狀況
歷史給了育碧無數次機會洗刷土豆伺服器的汙名,但是育碧總是抓不住機會。此次《榮耀戰魂》公測開啟後,在短短幾分鐘內湧入了十余萬玩家,然後,從《榮耀戰魂》伺服器到Uplay平臺,乃至隔壁的《彩虹六號》和《全境封鎖》伺服器都出現大範圍的網路波動。有玩家反應在連結失敗和重新連結兩個頁面中耗費了兩個小時;我的同事在近半個小時嘗試登陸盡數失敗後憤而卸載,而大力推薦我購買《榮耀戰魂》的朋友A卻在十點成功登錄後安全奮戰至2月10日淩晨4點。
“《榮耀戰魂》不是只有這一個介面嗎?”
我想這可能和信仰純度有關。
“沖啊!開服啦!”
不過到了北京時間的第二天,擁有《榮耀戰魂》的主力玩家群體的歐美地區進入夜間以後,登錄《榮耀戰魂》已經不再困難,因為難以登錄而給出差評的情況也削減了很多,評價狀況逐漸從“多半差評”回升到了“褒貶不一”。
目前的評價狀況
此次《榮耀戰魂》的人氣相當旺盛,Steam平臺的線上人數統計顯示,《榮耀戰魂》公測版的線上人數峰值達到了58979人,當前線上人數近五萬,僅次於《刀塔》與《CSGO》列第三位。
2月10日12:56截取
考慮到此次《榮耀戰魂》公開測試可以繼承此前的封測用戶端,而之前的封測並未開放Steam下載管道,全都限於Uplay平臺,此次開放測試的線上人數若計入Uplay平臺線上人數還會更高。這對於育碧來說本應是好事,但是糟糕的伺服器狀況也可能令部分原本有心購入遊戲的玩家放棄購買。
除此之外,還有部分玩家在表示登錄後依然在實際戰鬥感受到了網路波動並借此繼續埋怨育碧伺服器品質,但是其實《榮耀戰魂》採用了P2P連線,網路狀況主要看主機玩家,這一點要育碧負擔全責未免有些不公。
“我懷疑你是白嫖黑!”“我懷疑你是碧衛兵!”
總的來說,《榮耀戰魂》的遊戲素質值得信任,“育碧伺服器傳說”當然存在,但是在做足合適的應對手段後它也並不會經常影響遊戲體驗。等正式發售後,遊戲也將不會承受如此大的伺服器壓力,《榮耀戰魂》依然是一款值得一玩的作品。