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《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野並沒有什麼不同

《The Wild Eight》是由俄羅斯製作組Fntastic與Eight points聯合制作的多人合作生存遊戲,對這兩個製作組來說,《The Wild Eight》都是他們製作的首個登上Steam的遊戲。今天淩晨4點,《The Wild Eight》正式開始銷售,目前已登上Steam熱銷商品榜。

遊戲的劇情起於一架客機,它失事了,墜毀了,就那麼一頭栽進了阿拉斯加的無人雪原裡,只有作為主角的1到8個人活了下來——人數取決於是單人遊戲還是多人連線。

遊戲的開場是從主角從斷裂的機身旁蘇醒開始的,和任何一個荒野生存類遊戲一樣,從玩家醒來的那一刻開始,所面對的就是饑寒交迫的困窘局面,你能在你蘇醒的地點找到一些包裝食品,然後就要開始以手刀砍樹,用鐵拳碎石,投身至熱火朝天的生產建設中去。

倖存者們會做石器時代的工具不知何時已成為慣例,但我相信現實中的城市人是很難做出可堪一用的簡易工具的

生存遊戲如今已經形成了一種套路:維持生命、收集資源、建立基地、對抗BOSS、堅持到死。很難說這套標準究竟起源於哪部遊戲,但是當玩家們意識到時,看到“生存”兩字已經在腦內構建出這套流程了。

《The Wild Eight》也沒有跳出這套流程,它只是在這套系統之上進行了一定修補與微創新,然後將連線人數擴展至8人。

遊戲中玩家需要照顧三項生存屬性:生命,饑餓,與體溫。生命因戰鬥而削減,饑餓隨時間而削減,體溫在夜間如果不在篝火旁時大幅削減,白天小幅削減。任何一項屬性歸零都將帶走角色脆弱的生命。

遊戲中體溫下降的速度相當快,稍不注意就可能死亡

阿拉斯加的荒原最大的威脅是野獸,北美森林的狼群對沒有現代科技武裝的人類來說重新成為了最致命的殺手,但如果有兩個沒有現代科技武裝的人類,它們就將成為碳烤狼排。在遊戲的中後期,還將遇到一些現代科技難以解釋的東西。

野獸怕火,在野外招惹狼群要快速跑回篝火

遊戲中共有8名可選倖存者,他們每個人都能勝任遊戲中的所有工作,只不過有些人在某些方面做的更好些,玩家在多人模式中扮演這些野外生存大師時可以盡可能的發揮每個人的優點專精於自己擅長的工作,不過在單人遊戲中,這些一專多能的生存大師也能很好的照顧自己。

8名各有所長的野外生存大師

在標準的沙箱生存遊戲流程之外,《The Wild Eight》的創新的內容主要在於遊戲目標。在傳統的生存遊戲中,生存的意義就是生存本身,玩家所在的世界雖然有資源,有敵人,或許也有友軍,但是這個世界終究是一個程式生成沒有終點的世界,玩家在遊戲中的任務除了盡可能拖延死亡到來的時間外並不會有什麼其他目標。而在《The Wild Eight》的阿拉斯加荒原中,玩家並不是進入了一個純粹的無人地區,或者說這裡至少曾經有人,遊戲中會存在大量的遺棄建築,甚至還會有大型的廢棄研究設施共玩家探索。

有說法稱客機墜落其實也和這些神秘設施有關

此外,遊戲中還存在基於玩家行為的六條技能樹,不同的行為將積累不同的經驗,升級後將獲得技能點增加人物在特定項目中的能力。

技能樹

玩家在遊戲中生存的流程為依靠從飛機殘骸中獲得的食物撐過初期——採集可食用蘑菇——建造據點並製作打獵工具——以動物肉類維持生命——探索世界。在遊戲中死亡時玩家所做的努力不會徹底消失,採集的資源等物品會散落在死亡的地點,可以被重生後的玩家拾取。

這個系統還有個很有趣的設定就是當玩家死亡後,除了在原地留下身上的物資以外,還會掉落一種叫做“人肉”的道具,這種道具可以烤來做食物。所以可想而知在連線遊戲中遇到艱難時期可能出現的人倫慘劇了……

遊戲目前還在搶鮮體驗階段,遊戲的主要框架已基本完成,整套生存系統雖然還缺乏一些展現遊戲個性的制造物和資源(當然,人肉算其中之一),但已經可以達成遊戲邏輯上的生存迴圈。也就是說,目前的搶鮮體驗版本已經是一個可以玩的版本了,此類生存遊戲的玩法本身具有的遊戲性已經經歷過眾多前輩的檢驗,《The Wild Eight》在此基礎上又為地圖添加了可探索的價值。作為一款小製作的獨立遊戲,已經提供了足夠的可玩性。這樣的遊戲更適合幾個朋友一起連線生存,作為各類3A大作之間的調劑品。

如果熱愛沙箱生存遊戲,喜歡與朋友連線挑戰冬季阿拉斯加叢林惡劣的自然環境,然後吃掉朋友,那麼這款《The Wild Eight》能提供不錯的遊戲體驗。目前遊戲已登陸

Steam

,售價68元,遊戲自帶簡體中文。