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今日推薦:《紙片大作戰》用最簡約的方式玩出競技硬核

讓玩家時刻處於“生與死”的邊緣,或許不是遊戲競技性的最好做法,卻是Paper.io《紙片大作戰》玩出技巧的方法。

從表面來看,《紙片大作戰》極盡簡約,無處不在的紙片圖形突顯簡約至上的風格。輻射至操作玩法,劃屏操控紙片在地圖上移動,以移動留下的虛線割據領地,連新手教程都可以省略,大有將簡約概念貫徹到毛孔的味道。

簡約概念難以體現“生與死”的競技性,顯然,開發者深知矛盾點在哪。正因如此,本作競技性從簡約概念上剝離,深化割地操作所帶來的連鎖反應。你可以割據空地,可空地總是有限,怎樣擴大領地?一言蔽之,吞併敵人!

如果將整張地圖算作100份,割地一分,占比就能提高一份。開局伊始,空地還算富庶,玩家之間還能相安無事,隨著空地被瓜分,彼此領地開始相鄰,就要把吞併計畫提上日程。發展到最後,哪怕周遭全是空地,也潛意識地尋找玩家地盤進行吞併。

可以說,吞併機制已經摸到競技愛好者的痛點。另外,本作還對應加入反吞併機制,可以割地吞併敵人,也會被敵人撞擊摧毀移動留下的割地虛線,從而直接退出割地競爭。以割地時的移動操作詮釋“技”,以領地多寡和生死詮釋“競”,要麼競技得勝,要麼退出競爭,非常殘酷。計算得分時,利用反吞併機制消滅敵人的得分,甚至是割地得分的三倍有餘。

《紙片大作戰》並不是一款複雜的遊戲,卻是將競技性玩得最富有技巧的遊戲之一,以簡單割地延展出吞併機制,再以吞併和反吞併機制詮釋競技核心,最終裂變出富有技巧的競技體驗,讓玩家處於時刻競爭的狀態,非常棒。