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各家動畫工作室的2016和2017(二) - 回顧與展望的調查問卷

作者:LIAR/Anitama 封面來源:《你的名字。》

【9】Encourage Films

代表作:音蛋!、絕滅危愚少女 Amazing Twins、干支魂

Encourage Films是2008年由原GONZO所屬的製片人池田東陽與動畫監督追崎史敏建立的動畫工作室,2013年2月,池田東陽逝世,由追崎史敏接任代表董事。2016年在YouTube上發佈了《Girl Friend(♪)》的網路動畫,作為外包公司也參與了《蒼之彼方四重奏》《NEW GAME!》,社內員工有所增加,製作現場也生氣勃勃。

2017年除了已經發表的大米擬人化《LOVE米-WE LOVE RICE-》將在4月播出之外,還有幾部電視系列的元請,詳細將在日後發表。

追崎史敏目前最在意的動畫師是同社所屬、《Girl Friend(♪)》的角色設計澀穀秀。2017年的電視系列作品也將由他擔當角色設計,他腳踏實地認認真真的工作態度令追崎折服。

對於動畫業界今後的發展,追崎表示如今作畫環境正在往電子化靠攏,今後不僅是製作現場發生變化,更要迎合這種變化提前準備好新的創作方案,目前正在不斷摸索。

【10】OLM

代表作:精靈寶可夢、妖怪手錶

2016年包括動畫和真人作品在內,OLM接手的電影就有6部,電視動畫有7部,其他也做了不少宣傳PV。2017年最大的目標是系列第20部的看板作品《劇場版 精靈寶可夢》以及其他2017年將要播出的動畫,每一部作品都是全力以赴。Team KATO的製片人加藤浩幸最在意的演出家就是《精靈寶可夢 太陽&月亮》的富安大貴,深得STAFF們的信賴,各方面的平衡也都把握得很好。

對於今後的作畫將往電子畫方向發展,加藤表示OLM為了應對這方面已經開始使用Toon Boom等軟體,做好了充分的準備,而目前每部作品也都對應一個製作組,目標是建立起量產化的體制。

【11】Orange

代表作:武裝神姬、Dimension W

“橘子社”Orange在2016年1月~3月期間參與了電視動畫為6部,2月上映的劇場版作品1部,4月發售的遊戲PV有1部,密度非常濃,日程非常緊密,助理製片人半澤優樹表示,不過無論面對哪部作品,他們都是盡心盡力,越過了一道又一道的門檻,感受到工作室的巨大成長。以往的作品都是作畫與CG相結合,或是主打CG做的機器人動畫,然而在《艦隊收藏》《Luck & Logic》之後,Orange也開始用CG來做角色,展現出了CG的新一面。在11月上映的《劇場版 Majestic Prince –覺醒的基因-》《劇場版 艦隊收藏》的CG也都大獲好評。10月還參與了《終末的伊澤塔》《Classicaloid》兩部電視動畫,大好的形勢下迎來了2017年。

2017年Orange將推出一部令觀眾大吃一驚的作品,作為“Orange”作為“表現手法”一定會超乎所想。並非是作畫與CG的自然融合的原點作品,而是只有CG才能表現出來的動畫,請大家務必期待!

半澤表示他最在意的是同社的佐藤號宙,在劇場版《CODE GEASS 亡國的阿基特》出任CD監督、電視動畫《Active Raid 機動強襲第八室》出任CG助監督。半澤認為他在動畫上的品味非常棒,表現手法也非常巧妙,可稱得上是“次世代的CG年輕導演”。

對於今後業界的動向,半澤表示CG的使用將會逐漸增多,雖然現在的動畫作品看似幾乎都用上了CG,但使用比率卻不是很明顯,將來不僅是機械方面,恐怕在角色上CG的比率與表現方法也會越來越多吧。另外,作畫往數位化方向發展,今後與CG的配合也會變得更加緊密。

【12】GAINAX studio

GAINAX studio是以福島GAINAX為母體在2016年9月于東京都小金井市設立的動畫工作室,相關的報導曾在

新聲欄目

中也有過說明。他們將摒棄以往GAINAX給人的印象,承接無論是面向大人還是面向小孩的作品,時而纖細腳踏實地,時而膽大勇往直前,從2017年開始將會給大家帶來一些新鮮的片子。目前除了製作中的伊達市觀光PR動畫《政宗來到了伊達(政宗ダテニクル)》、2016年11月發表的《救援學園(レスキューアカデミア)》之外,還有新的企劃也在進行中。

GAINAX studio的製片人高橋祐一表示目前沒有特別關注的創作者,但明年之後將會有不少新生代嶄露頭角,還請各位多多關注GAINAX studio。

至於今後的業界趨勢,高橋表示雖然大家都在說業界“藥丸”什麼的,但更希望大家往好的方向去想,對於製作人來說無論是什麼狀況都要直接面對,努力創作好的作品獻給大家。

【13】KINEMA CITRUS

代表作:法外制裁者、元氣囝仔

KINEMA CITRUS也在2016年推出了自社的首部帥哥雲集的電視動畫《Norn9 Norn+nonet》,也製作了返回初心的《熊巫女》。通過眾籌的特殊形式製作了OVA《Under the Dog》,安藤真裕監督使出渾身解數製作的動作大片,由於是海外眾籌的片子目前日本反而還看不到,KINEMA CITRUS的製片人·董事小笠原宗紀表示想在今年將片子放在日本市場讓日本的觀眾也看到這部影片。《灼熱的乒乓球少女》在培養新人與工作室上都取得了卓越的見效,這都要歸功於入江泰浩監督的領導指揮,還有STAFF們對作品的傾注與速度,小笠原反復看見了未來的大好光景。

KINEMA今年要推出一部改編自漫畫、描寫深邃的世界觀和並不輕鬆的冒險作品。根據此前公開的資訊,我們基本能推斷出他們所要做的便是改編自つくしあきひと在網路雜誌上連載、由小島正幸監督、倉田英之擔當系列構成的《來自深淵》。小笠原表示接下來將從根本重新審視影像製作體質與預算分配,製作出最適合本作的影像與音樂,對KINEMA來說是重中之重的作品。

小笠原目前最看好的兩位創作者分別是演出家古川知宏和動畫師諏訪真弘,兩位也都參與了《灼熱的乒乓球少女》的製作。古川知宏無論是人脈、對製作現場的熱情,都對動畫製作、製作環境都考慮地相當周全。諏訪真弘從他的畫就可以看出他待人真誠,人脈廣、好說話、安穩,集“心技體(精神、技巧、體力)”於一身。

對於業界整體,小笠原表示現在不論是觀眾還是動畫製作者,由於消費得太快而對業界感到厭煩。小笠原認為好的作品是能反復看的作品,而不是一部作品看完就算了,他也希望能做出這樣的作品與創造出製作這種作品的環境。希望今後業界能多出現這樣沒有雜念、信念強大的領導者。

【14】Graphinica

代表作:樂園追放、少女與戰車

Graphinica在2016年年末與Telecom Animation Film共同製作了《鎖鏈戰記~赫克瑟塔斯之光~》全3章的(先行上映)劇場版,並於今年在電視上播出。《鎖鏈戰記》是2013年由世嘉網路開發的RPG手機遊戲,總下載量以超過500萬,如今也有不少擁護者。動畫由Graphinica與Telecom共同製作,各家發揮了各自所長,手繪的2D質感與3DCG的巧妙結合成功地表現出了《鎖鏈戰記》的世界觀。

2017年Graphinica的企劃目前還不能公開,對於矚目的動畫監督,動畫製片人荻窪零番地表示是Tonko House的堤大介,堤大介手下的角色都賦予了生命,世界觀的構築、設計思想與工作流技術都是日本的造物原點,非常值得參考。

【15】CRAFTAR

大家看到這名字也許非常陌生,其實它就是吉蔔力的製作出身、Production I.G所屬的石井朋彥與神山健治於2011年設立的STEVE N’ STEVEN,在去年的11月1日正式更名為CRAFTAR,“CRAFT AND REVOLUTION(打造與革新)”之意,目標是影像製作的革新,實現創造性與數碼電子技術的融合。

回顧2016年,參與制作宮崎駿監督的新作短篇《毛毛蟲波羅》、在全世界獲得了25項獎項的《Moom》,擔當了《Pokémon GO》的人物設計和建模、製作了非常有人氣的LINE表情《兔丸(うさまる)》的動畫、目前仍在NHK播出的《氣球狗提妮(ふうせんいぬティニー)》等各位優秀的製作人與其作品活躍在各個領域。這一年內,日本動畫製作者們的才能與數碼技術都有著飛躍的進化,STEVE N’ STEVEN也在這一年更名為CRAFTAR,可以說是一個新的開始。

CRAFTAR在2017年有著電視系列、劇場版作品也有各種複合企劃,年內應該能夠發表,“從作法到創作”這是他們的宗旨,相信會給我們帶來不少驚喜之作。

對於極力創新的他們,對未來的展望也有著自己的見解。手繪動畫(包含數碼作畫)仍在發展的如今,3D渲染2D的CG動畫同樣逐漸發展起來,真實系的3DCG品質也日益完善。使用了最先端的VR技術,今後的影像世界將不局限於影院的銀幕和電視的螢幕上,世界觀體驗型、深入型的影像作品將會形成新的形式展現在大家面前。另一方面,對於現在急增的動畫數量,製作委員會與製作現場將如何面對也會成為2017年的巨大命題。

【16】CoMix Wave Films

代表作:秒速5釐米、言葉之庭

2016年在已結束的TOKYO MX“Ultra Super Anime Time”檔特別為CWF的作品設立了專欄,從沼田友監督的《旅街晚間秀》、山本蒼美監督的《這個男子,從事魔法工作。》,到同檔內由LIDENFILMS製作、改編自新海誠監督當年自主製作時代的短篇《她和她的貓》的《她和她的貓 –Everything Flows-》。4月《你的名字。》預告解禁到8月在日本上映,獲得了極大的反響,動員數與票房在海內外也都取得了極好的成績,這都多虧了《你的名字。》全體STAFF們的功勞。製片人落合千春對這一切表示由衷感謝。

2017年也是新海誠監督出道第15周年,《你的名字。》仍在院線上映中,更有著IMAX的加持,使得監督目前還忙於宣傳以至於沒時間著手新作的製作(笑)。於是離新海誠監督的新作品發表應該還有好一段時間,不過這15周年也不能浪費,在今年應該會有多個回首過往的企劃。

對於業界整體,落合想說的太多反而不知道該說什麼好,對於CWF,落合表示還是一家未成熟的動畫公司,本次正好以新海誠監督出道15周年為契機進行體制的強化,調整整體製作環境。

(未完待續)