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《生化危機7》硬體需求測試

隨著2016年離我們遠去,我們已經逐漸從一個遊戲的井噴期向喘息期過渡,在逐漸靠向我們的2017年的春季,如果我們仔細查看今年上半年的各廠家遊戲發售計畫,會發現並沒有太多我們熟悉的名字,而唯一讓我們感慨時光飛逝的,只有在本周的24日發售的《生化危機7》值得我們在新年來臨之際暢玩一番。

本作的上市時間是有些尷尬的,在直到24日中的中午時分遊戲才在Steam上解鎖,而正如大家知道的,今年的除夕(27日)來的很早,因此滿打滿算小編只有不到三天的時間來完成遊戲的評測和撰寫。更讓人內傷的是,在24日的下午測試完NVIDIA陣營的顯卡之後,NVIDIA時隔一個多月向玩家更新378.49驅動,於是小編一個下午的工作瞬間就讓人愉悅地白費,因此在大家靜候新年的時候,請不要忘記鞠躬盡瘁的超能小編。

很多玩家都知道,出道之際的《生化危機7》之所以受到成功,生存恐怖的定位是一個重要的原因,小編也曾沉溺在那種仿佛手腳都動彈不得的恐慌中,而在隨後的發展中,《生化危機》系列逐漸向一款動作冒險射擊遊戲轉變。終於,在這一次的新作中,在熟悉的狹窄、一眼不得窮盡的空間中,曾經的生存恐怖風格再一次回歸,玩家再一次得以在黑暗中面對未知而聽到心臟的躍動,第一人稱視角特有的代入感也讓這段旅程更刺激。

在約一個月之前卡普空曾對玩家開放過一次Demo測試,彼時的遊戲對於AMD Radeon系列顯卡擁有非常好的支持度,而這一次AMD對於這款遊戲更有自信,儘管這是一款NVIDIA The Way陣營的遊戲,我們依然可以在Radeon官網看到AMD對於Radeon系列顯卡與這款遊戲的歌頌,這在小編的記憶中還是第一次。

雖然該作屬於NVIDIA The Way陣營,卻竟然在Radeon官網以專題出現,在小編記憶中是第一次

廢話不多說,我們還是來看看這一次的硬體情況和測試的細節。首先還是來說說測試平臺,以往我們慣用的測試機器是高端的Intel Core i7-5960X,但是不少網友向我們回饋這種程度的產品對於玩家的實際參考性不夠,於是我們從去年的年底橫評開始將測試平臺建立在更主流的Intel Core i5-7600K處理器上。顯卡方面我們還是選取去年上市的NVIDIA Pascal、AMD Polaris架構的產品,具體包括GeForce GTX 1080、1070、1060、1050 Ti、1060,以及Radeon RX 480、470、470D、460,以及Fiji架構的R9 Fury,一共十款顯卡。

遊戲方面,我們的測試方法還是一如既往,採用Fraps工具採集測試過程中的幀數變化,遊戲設置為“非常高(Very High)“檔位。需要注意的測試方法方面,由於本款遊戲並非沙箱類型遊戲,遊戲的活動空間甚至可以用狹窄來形容,所以我們的測試路線還是和此前的Demo篇一樣,從遊戲中的小屋的一端跑步至另一端,一共跑三次,這已經是遊戲開始階段最長的一段路線,由於時間緊迫,小編無奈無法在遊戲中花費太多時間,因此就算遊戲的後半程有更加適合測試的場景,無奈那也是小編可欲而不可求的。

其他細節方面,本次測試的驅動為GeForce 378.49 Game Ready、Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.1,其他設備細節和系統版本請查看上圖。

首先還是來看看主流的1920*1080解析度的顯卡表現,最高梯隊的相信不用我說大家也可以猜到,規格最高端的GTX 1080、GTX 1070已經第N次的佔據性能榜的前兩位元,前者可以跑出接近200幀的成績,後者GTX 1070的成績也非常高,驅動152幀的幀數。AMD方面,R9 Fury和RX 480的幀率非常接近,前者的成績為129幀、後者可以跑出127幀,讓人驚訝的是NVIDIA陣營整體除規格甚高的旗艦、次旗艦之外,表現整體確實欠佳,GTX 1060的幀率落後RX 480非常多,只能跑出105幀,和取得101幀的RX 470相去不遠,可見GCN架構在改款遊戲中的親和力非常好。RX 470D和GTX 1060也只有十幀左右的差距,前者可以跑出92幀。

中低端梯隊一般來說不用報乙太大的期望,但是RX 460和GTX 1050 Ti已經站在一樣的高度,可以跑出48幀。這樣的幀率對於要求不高、對於幀率不敏感的玩家依然可以接受,但是GTX 1050的29幀的幀率就確實難以滿足玩家的眼球。

再來看看更高端的2560*1440解析度,需要說明的是在這個環節由於規格的限制,我們不再加入RX 460、GTX 1050 Ti、GTX 1050作為競爭,並鼓勵使用它們的用戶將畫質將為“中(Middle)”,以獲得更好的幀數。因為他們在1080P解析度下的性能已經捉襟見肘,在更進階的解析度下意義也只有一個不起眼的數字,因此我們在2K、4K解析度下的測試下至RX 470D。

首先最高端的依然是雷打不動的GTX 1080、GTX 1070,前者124幀的幀率可以說是高處不勝寒,後者的95幀也完全不用考慮幀率的流暢問題。而在這裡R9 Fury於GTX 1070的差距被縮小至10幀以內,它可以取得87幀的幀率。RX 480的成績也很亮眼,78幀的幀率非常流暢,並且領先跑出66幀的GTX 1060非常多,後者已經完全和RX 470站在一起,65幀的幀率可以說差距幾乎沒有。但是RX 470D的幀率就差距比較大,只有53幀。

最後的4K解析度可以說只屬於GTX 1080一位競爭者,它可以跑出59.8幀的幀率,距離60幀幾乎已經沒有隔閡。GTX 1070可以跑出46幀,對於不敏感的玩家依然可以接受,而R9 Fury與GTX 1070的差距被縮進得更小,前者可以跑出41幀的幀率

而RX 480的幀率只有37幀,GTX 1060也勉強邁過30幀,取得31.64幀的幀率,RX 470緊跟在後,可以跑出29幀的幀率,但是和取得26幀幀率的RX 470D一樣,已經難說是流暢。

最後我們將測試過程中的幀數變化過程製成折線圖反映出來,具體分為1080P、1440P、2160P三種解析度,綠色為NVIDIA陣營,紅色為AMD陣營,從高到低、顏色從深到淺可以看出具體的顯卡。

最上方折線為GTX 1080、最下方折線為GTX 1050

顏色最深為R9 Fury,顏色最淺為RX 460

CPU測試部分,我們先來按照傳統,利用主機板的BIOS將Intel Core i5-7600K處理器的兩塊核心遮罩,並且關閉超執行緒功能,觀看遊戲在低端處理器上是否會出現幀數下降的情況,這一部分測試我們選取GTX 1080、RX 480兩張顯卡作為定量。之所以使用RX 480而不是R9 Fury,是因為前者的架構更新,對於目前的玩家來說現實意義更強(並不是對比RX 480與GTX 1080)。

還是一圖以窺之,對比4C4T、2C2T兩種規格、三種解析度的遊戲環境下,我們可以看到遊戲的幀率變化非常小,換句話說一顆上一代的奔騰處理器也(Kaby Lake架構的奔騰處理器已經擁有超執行緒技術)可以很好的駕馭本作,但是要看到在配合GTX 1080的時候,在1080P解析度、2C2T規格下遊戲的幀率出現下降,雖然作為對比的RX 480沒有出現這種現象,但是依然值得用戶注意,最好使用一顆2C4T規格的處理器駕馭本作。

更深一層的,我們使用MSI Afterburner記錄遊戲的CPU使用率情況,在這部分測試中我們見到南轅北轍一般的性能規律,在搭載GTX 1080的時候,處理器為4C4T狀態時,CPU佔用率一開始處於非常高(超過90%)的位置,並隨著遊戲的進展逐漸下降,而在2C2T規格時遊戲雖然一開始的CPU佔用率非常高,但是完全沒有下降的跡象,正相反,雖然一開始CPU佔用率就達到90%,而在隨後甚至越來越高,最高的時候接近於滿載。

GTX 1080+7600K(4C4T)

GTX 1080+7600K(2C2T)

而在搭載RX 480的時候,CPU佔用率就要平穩、溫和的多,遊戲一開始雖然會瞬間性上升至接近90%,但是總得來說佔用率非常低,並且在隨後的上升中非常平穩,緩慢的上升。而在2C2T規格下,CPU佔用率則要高得多,可見2C2T對於該作確實是塞滿肚子強硬撐下去的,穩妥的做法還是使用一顆2C4T以上規格的處理器。但是另外一方面,無論是搭載哪一方的顯卡,遊戲的負載都均衡地被分配給每一個執行緒,沒有出現一些遊戲中的“一核有難、七核圍觀”的現象,說明本作對於優化還是有做不少的工夫。

RX 480+7600K(4C4T)

RX 480+7600(2C2T)

總得來說,在大家已經準備好迎接新春佳節、在家中處於休息的時候,卡普空還是給我們送上一作優化非常好、門檻並不高的遊戲,玩家只需要一顆2C4T以上規格處理器、RX 460以上的顯卡便可以在1080P解析度下比較流暢的體驗該遊戲,當然,想要獲得更好的流暢度,2C4T、GTX 470D級別的配置能夠帶來的體驗則要好得多。

至於大家更關心的顯卡陣營之間的優化問題,相信大家已經看的很清楚,雖然這款遊戲是一款NVIDIA The Way遊戲,但是AMD甚至在Radeon官網專門刊登一版專題來歌頌Radeon顯卡的優異性能,大家應該可以知道玩這款遊戲需要怎樣的配置。

最後,大家在看到本文的時候,無論你已經在家和家人、物件共用天倫之樂,還是依然在歸家的路上,都希望讀者朋友你可以在新的一年青雲直上,獲得你追求的生活。

敬祝大家新年快樂!