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未來VR+電競模式將推動遊戲產業大發展

分析公司Research and Markets公佈了其最新的報告,預測全球遊戲市場符合年增長率為6.42%.該預測要高於PwC在去年所公佈的預測。PwC預計在接下來的四年中全球遊戲市場符合年增長率為4.8%.該團隊的分析師表示VR頭盔的滲透將成為該行業的最大趨勢之一。

他們說:“在結合最先進的技術方面,遊戲市場其中增長最快的市場。VR頭盔的普及對於全球遊戲市場來說是一個新興的趨勢。VR通過結合硬體和軟體,能夠類比出一個接近真實生活的體驗。VR將聲音於通過VR頭盔感測器所獲得的視覺資料進行同步。這增加了那些喜歡在VR勝過傳統遊戲裝置玩家的數量。”

他們認為,由於這些因素的作用,到2020年VR頭盔的滲透率將從4%增加到12%。在全球電子競技市場的增長可以說是另一個重要的行業趨勢變化。

Research and Markets表示,隨著電競玩家數量的增長,其收視率也在增加,因為電競為觀眾們創造了一個能夠體驗玩遊戲的環境。現在一個大型的電子競技被認為是世界上最後歡迎的體育娛樂活動之一。然而,由VR以及電競所驅動起來的增長或許會收到盜版的威脅。

報告指出,盜版是數位內容產業的主要威脅。從非法源獲得檔共用、複製和下載是內容供應商所面臨的主要挑戰。盜版降低了他們的產業收益,特別是數字以及包裝盒遊戲。儘管有免費遊戲或者免費體驗遊戲模式的存在,讓玩家們可以無需付費就獲得下載內容,玩家們還依舊繼續安裝那些本該需要付費的盜版遊戲,就為了能夠體驗到尚未發佈的遊戲內容。盜版遊戲不僅影響供應商的收入,而且還影響他們在全球遊戲市場的可持續性。