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“Roguelike和《惡魔城》的私生子”《死亡細胞》登陸青睞之光

“Roguelike和《惡魔城》的私生子”這個描述是《死亡細胞》(Dead Cells)開發團隊Motion Twin自己對遊戲下的定義。

除了Roguelike和《惡魔城》這兩個源頭,Motion Twin表示“遊戲的動作系統會按照魂系列的標準來設計,達到‘2D版魂式戰鬥’的效果”。從他們的描述來看,《死亡細胞》並沒有什麼新鮮的設計,不過《死亡細胞》的預告片和宣傳圖片都很棒,美術水準是目前《死亡細胞》最亮眼的地方。另外,《死亡細胞》看起來手感不錯(這麼說很怪)。下面是一些Motion Twin官方製作的動圖。

“2D版魂式戰鬥”的效果——滾滾滾

夕陽下的戰鬥

BOSS戰

和場景互動

關於《死亡細胞》的事情其實差不多就這些,但看到這麼多精美的動圖我又不禁有話要說。

隨著Steam在我國的普及,國產遊戲登陸Steam已經成為了一股浪潮。GIF對於青睞之光上的遊戲相當重要,有時甚至能實現超過視頻的表現力,但是恕我直言,可能是因為GIF很土(我記得推特上的GIF會被自動轉成MP4,有些微博用戶端也一樣),大多數國內開發者並沒有足夠重視GIF,並且幾乎不會做GIF。

我們有過一篇

文章

專門講過GIF的藝術,我想再補充一些。其實我也是最近才搞清楚對GIF的真諦所在——幀數高。類似一白遮百醜,只要幀數夠高,就算深圳萌人設也能“看上去手感很好”。根據我的一些實踐(我看過相關的經驗文章,但找不到原文了),要點有兩個:一、原視頻的幀率一定要高;二、GIF的幀率要調高。

都是常識,水得很,說出來我自己都臉紅,但是太多人不在乎。《死亡細胞》的動圖都是每秒33幀,而我見過不少每秒10幀甚至更低的瞎眼宣傳GIF。我自己之前做的也都基本很瞎眼。

當然,GIF的幀率可能是動態的,我要表達的是:軟體設置裡把幀率調到盡可能高就好。

看兩個實例吧。

參數設置為30幀每秒

參數設置為60幀每秒

我從動畫片《一拳超人》片段裡截取了上面兩個動圖。“60幀”和“30幀”只是一個定性的參考,成品幀數效果和你的軟硬體都有關係。這兩個圖間的效果差距應該非常明顯——尤其是抖鏡頭和拉鏡頭時的流暢感。現在的動作遊戲普遍不學好,也愛狂抖鏡頭,這在低幀率的視頻和動圖中會造成極為噁心的效果。

我說完了。《死亡細胞》已經

登陸綠光