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觸樂夜話:玩末世遊戲時的幾個腦洞

觸樂夜話,每天和您胡侃遊戲行業的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅就為了口吃的,至於這麼酸嗎?

這個月PSN會免了《這是我的戰爭》,準確地說,裡面還包括DLC《小孩子們》,算是一個完全版了,於是我又燃起了對這個遊戲的興趣,然後……我白金了。

你看作為一個非一線編輯,作為一個只是在大家都忙時來頂個鍋寫夜話的人,好處就是可以憑著自己的愛好去玩遊戲,而不是像別的編輯老師,一般都帶有鮮明的目的性,急匆匆地玩通,急匆匆地寫評論,有時候寫得High了(但還是很客觀的),還會惹得誰不高興。所以,我真的是在享受《這是我的戰爭》:一方面我比較喜歡它的畫風,2D橫版這聽起來不太怎麼有吸引力,但場景和人物的描繪還真是好細膩;另一方面,我比較喜歡末世題材,《輻射》《廢土》《行屍走肉》《最後生還者》,甚至還包括《死亡島》《求生之路》《生化危機》等等吧,我都挺喜歡的,而且玩的時候真的可以把自己代入進去,設想我遇到這樣的困境會怎麼反應和行動,我真的會不斷腦補,我這樣的智商在遊戲裡能夠活幾集?

我甚至設想了一下我現在住的社區裡有什麼地方能當避難所,有什麼地方可以囤積食物不被搶劫,有什麼辦法可以得到乾淨的水,能夠刷牙洗臉洗衣服,想完了以後我覺得在戰時的城市裡活下去,沒有水電煤氣,還真是挺難的——別的不說,光說沒有水,難道你讓我自己打井嗎?現實永遠比遊戲裡殘酷。

我還挺期待《最後生還者2》的,你呢?

好吧,把胡思亂想收回來,我想說我玩《這是我的戰爭》的時候也開過一些腦洞,我想把它們寫出來,我們可以一起探討著。

首先,我問過自己,在這些末世遊戲裡最讓我感慨的是什麼?其實並不是生活的艱難、物資的缺乏,最讓我感慨的永遠是裡面的故事。《行屍走肉》《最後生還者》這樣的遊戲有整體的敘事,讓你一直跟著劇情發展走,關心裡面人物的一舉一動,以及最後的結局。《輻射》《廢土》以及《這是我的戰爭》可能主線沒有什麼意思,但是大背景下的小故事值得玩味,巨大場景裡的一個小房子裡可能充滿了悲傷或歡樂,你的行為也可能引發各種的道德選擇,作為選擇困難症患者,我反而樂在其中——這才是讓我不斷探索地圖的動力,而並不是找到更多的物資、讓我在這亂世裡隨意地苟活下去。

Quiet House可能是你第一次面臨道德選擇,是搶還是不搶?

大格局下的感人小故事,這一點《這是我的戰爭》玩得非常純熟,這是這個遊戲用不太大的架構取得了巨大成功的關鍵。我真的希望國內的遊戲開發者,尤其是沒什麼錢的獨立開發者,可以多走走這個路子,別還窩在民居裡搞開發呢,就整天琢磨著怎麼給內購留口子——也真是大環境害人。

《這是我的戰爭》DIY模式裡必選的超市地圖,你會等到大兵把妹子推倒的,對吧?

我的另外一個腦洞來自《這是我的戰爭》主機版的手感。我曾經試著在手機上玩過這個遊戲,還是挺艱難的,尤其是當你家裡的各種設施都建立起來以後,可以互動的熱點星羅棋佈,各種誤操作是免不了的。但主機版就改善了很多,很多精確的控制可以靠十字鍵來實現,應該說這本身就是一個適合主機操作的遊戲。

這種感受越來越讓我不喜歡在手機上玩遊戲,就像有了主機之後也很難喜歡筆直地坐在電腦前玩遊戲一樣(何況我還有滑鼠手),手機固然可以在各種場合隨拿出來隨玩,可以觸點操作,但缺點也是很多的,比如說不容易長時間待機,每次進遊戲都可能重啟,以及除非你有外設,否則很多遊戲只能用虛擬按鍵操作,這對有些遊戲來說還是挺難的。

所以我對掌機仍舊抱有一絲的幻想。很多人說索尼不會出掌機了,沒准索尼真是這麼想的,但是從很多角度去對比,掌機,或者直白點說,一台專門用來玩遊戲的移動設備,仍舊可能比一部手機對玩家來說更友好。我真是覺得可惜,除了任天堂似乎沒有廠商再對掌機有足夠的信心。微軟對整個主機市場好像都提不起興趣了,更別說掌機;索尼呢也是沒有好好規劃一下PSV,新一代的掌機?誰也不知道是不是真有。

我承認對許多人來說,他們不在乎手機玩遊戲的體驗是不是最好,他們看中就是手機還能免費玩遊戲而已,可是主機市場仍舊足夠大,掌機的空間也還是有,作為廠商不去佔領這個空間,那結果當然只能是慢慢失去。

Switch到底算主機還是掌機呢?看作一個掌機還是挺吸引人的呀……

最後我想聊幾句末世遊戲的場景設計。我玩過的很多末世題材遊戲,儘管我是很喜歡的,可是場景設計裡也有很多不合理的地方。比如說B社接手以後的《輻射》系列,大概是為了突出那種破敗的感覺吧,整個世界裡幾乎沒有一個完好的房子,一個乾淨的屋子,這真是令人難以理解的。我真覺得,不管世界完蛋到了什麼地步,也不會缺乏強迫症患者,不會缺乏每天把屋子裡打掃得乾乾淨淨的大媽大嬸,但《輻射》系列真的很可怕,就算是在核彈鎮屬於我自己的房子裡,也是始終無法擺脫那種髒兮兮的感覺。《輻射4》也是,不管我能給屋裡添加什麼新的設施和裝飾物,屋子的一角永遠有一堆無法剷除的垃圾,或者丟著幾塊死人骨頭。

我只是勉強可以把這種地方稱作溫馨……

《行屍走肉》《最後生還者》也有這個問題,主角經過之處幾乎沒什麼可以稱得上乾淨或溫馨的地方,但這些遊戲裡的設定大概還是可以解釋的,畢竟主人公們居無定所,每個房子只是一個臨時藏身處而已。

相比而言,《廢土2》裡的場景設計就更合理一些:所有的室外場景都荒涼破敗,但到了室內,就真的有一些可以讓我感到安心的地方,這才是常理之下真實的末日世界呀——威爾·史密斯在《我是傳奇》裡面也是打掃屋子的對不對?

即使在這樣的末世裡不幸死去,我也希望死在一個有尊嚴的地方。

安全和乾淨的遊騎兵基地,旁邊還有個博物館呢……

嗯……腦洞再收回來一次吧,管它什麼末世,今年是觸樂的年終聚餐,你在看夜話的時候,我們正在某個土豪的地方,大魚大肉呢——即使在這樣的末世裡不幸死去,我也希望吃飽了再死。

週末愉快!