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Global Game Jam“十宗最”:腦洞大開 做最有趣的遊戲

GGJ 比賽作品路演終於在 GGJ 第三天下午六點準時開始,一群遊戲人用熱愛和 48 小時的不眠不休“灌溉”出來的遊戲,到底是怎麼個千奇百怪的樣子呢?

先說點正經的,本屆 GGJ 以 Wave 為題,一共頒出 4 個獎項,最佳人氣獎、最佳設計創新獎、最佳視覺獎、最佳音樂音效獎,而且也順利誕生了《暴走乒乓球》、Sound Waves 等獲獎作品。

最佳人氣:《暴走乒乓球》。這是一款只靠一個程式師做完的遊戲,所以美術風格特別簡單,但活用了我們熟悉的暴走表情包、doge 表情包等。遊戲的玩法也很簡單,玩家左手和右手互擊乒乓球,把握好節奏不亂就能過關,速度越來越快,而且後面會有很多元素干擾節奏,比如觀眾席的人浪(也是 Wave 的體現)、Doge 浪等,堅持到 50 個球時,還會出現彈幕。

遊戲的畫風十分“靈魂”,BGM 用了《我的老家就在這個村》,全程十分熱鬧、歡樂、魔性,讓大家鼓掌並直呼“可以”。

最佳設計創新:If ,是一款只有兩個技術小哥完成的意識流空間探索遊戲。畫面以純黑或者純白為主,玩家按一下滑鼠發射聲呐用去探索房間,如黑色空間裡,發射白色的聲呐,當中如果能探測到黑色部分,即說明這是一個障礙、牆壁甚至出口。

遊戲全靠玩法取勝,地形還很複雜,有門、小路、斜坡、跳臺,稍微腳底一滑就會當場“撲街”。玩起來有點懵,有點爽。雖然關卡有限,但創意無限。

最佳視覺:G-wave。GGJ 只有 48 個小時來創作,不少團隊的作品都比較簡陋,但“我可能做了假遊戲”的 G-wave 就十足藝術品。遊戲是太空背景的橫版射擊遊戲,因為是真空狀態,又有引力波(Wave),所以子彈軌跡有點“扭曲”。子彈被引力波抓取後會更強,任務就是不斷前進打碎那些設計得很漂亮的星球。策劃說,這些星球是美術花了很多時間去做的(而主持人調侃星球看起來十分像乳酪),才有這麼好的視覺效果。

遊戲還用了紅白機時代很流行的射擊遊戲《沙羅曼蛇》的 BGM ,讓這個“藝術品”情懷滿分。

最佳音樂音效:Sound Wave。也是由兩位元遊戲人完成的一款音樂遊戲。玩法很簡單,先聽一段音樂,然後按樂譜的順序點擊螢幕的小點,敲擊出相同的音符,最後點擊 Start,一個漂亮的波紋就從中間擴撒,依次敲響所有音符。

別看遊戲畫面簡單,實則十分考腦子,不僅要記住音樂,還要判斷波紋擴散的方向,因為這會影響到小點被敲響的順序。如果有多餘的音符小點,還要放置遮罩器;有時候樂譜太複雜,還要放置反射器——總之,兩天之內做出這麼一款遊戲,主創果然都是幹大事的人。

說完正經的,讓我們來說說不正經的—— GGJ 頒獎禮上,贏了固然是贏了,但沒贏的遊戲不代表不是佳作。比如——

最體貼的遊戲:“觀測者”的解謎遊戲 Echoid 。一款在不同房間走迷宮的解謎遊戲,因為迷宮是看不到的,你要發射聲波才能看到(而且只能看到1-2秒的時間),所以難度很高。

但團隊的成員都十分給力,尤其是程式師“全能小王子”,在第二天一早完成遊戲主體後,又趕出了一個完整的教程——這可是 GGJ 眾多遊戲中唯一有教程的,十分難得。

最“汙”的遊戲:Jumping Egg《跳跳蛋》。四位元暨南大學學生的作品,遊戲是一款兩顆蛋在沸騰的水鍋裡努力把對方推出鍋的雙人對戰作品。本來是很純潔的遊戲,但由於“跳跳蛋”這個名字,讓人不僅浮想聯翩。

甚至連主持人讓主創解釋一下創作理念時,主創都笑笑地說了句:“嗶——”這到底是如何不可描述啊!

最接地氣的遊戲:鹹魚涼拌喵的 Bla bla bla。聽名字就懂了,把 Wave 理解成滔滔不絕的廢話,而你要躲避和反彈它。

接地氣的地方是,這廢話不是別的東西,正是接下來春節期間每個年輕人都要面對的親戚的“問候彈幕”:你結婚沒啊、什麼時候生二胎、賺夠首付沒……十分應景。

最虐狗的團隊:《萌妹子大作戰》的團隊。因為當中的美術就是隊長的女朋友,而且還是為了他才去學的美術,兩人除了這款遊戲,去年也一起完成了一款作品。真是“隊友一生一起走,變成情侶齊虐狗”啊!

請留意螢幕右方的“虐狗照”

最年輕的團隊:遊戲 rookie lightener 的主創團隊是全場最年輕的,全員都未滿20歲,其中一個美術還是個學業緊張的高中生。他們都是第一次參加 GGJ ,這是他們合作的第一款遊戲,全程都是在邊學邊做,而且創意很多,所以常常換版本,記者聽他們最多的一句話是“我們又換了一個版本”。

所幸,這款潛水的平臺冒險遊戲還算完整,也不辜負年輕主創們的付出了。

最悲催的成員:“腦動最強”的美術,為什麼?因為策劃和程式居然中途跑路了,只剩下他和一個音樂妹子,顯然是無法完成遊戲的。所以路演上就只有一段短短的演示。

但這位美術顯然“不甘寂寞”,他談到自己被“拋棄”之後,參與了很多組的創作,熬了兩個晚上的通宵,還想出了兩個遊戲策劃(可惜自己沒技術實現)。他說,作為遊戲開發者,應該在 GGJ 這個氛圍裡做出更多世界上沒有的遊戲,還表示下次還要再來玩。激情十足,贏得了很多掌聲。

兩百多個人、30 個組、48 小時,當中的辛苦、精彩、快樂豈是四個官方獎就能概括的。頒獎結束後,記者隨機問了幾位元沒得獎的遊戲人,他們都相當意猶未盡,都表示雖然累得有點恍惚,但超有趣,明年還來,明年再見。

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