電視貓 智慧電視應用大軍的“先驅者”
2017年CES剛在美國賭城落下帷幕,也讓眾人再次將目光聚焦在電視領域: 量子點、OLED、AR、鐳射、8k……這些極具吸引力的關鍵字不斷轟炸著人們的神經,也反映出電視行業未來的發展軌跡。我們可以發現,科技進步刺激完善了智慧電視設備的“硬實力”,螢幕更薄、畫質更棒、觀感更佳,但老牌大廠和新銳大牛們在明爭暗奪搶佔市場的同時,筆者卻將注意力集中在了智慧電視應用市場上——硬體進步帶來更好體驗,作為“軟實力”的電視應用,如今發展如何?
事實上,截止目前為止,國內各種智慧電視應用的發展還處於良莠不齊、肆意生長的階段:有精耕細作踏踏實實培育用戶增長的,有靠擦邊球內容撈一票就走人的,甚至還有披著“良善”面具暗設消費陷阱的……前者少數,後者居多,海量電視應用中,真正能留住用戶並獲得認可的寥寥無幾。
而筆者今天要說的“電視貓”,就是前者之一。
新版本增加 “網路直播”內容僅為“蹭熱點”?
眾所周知,2016年絕對算得上是“直播元年”,而筆者在更新了電視貓最新的3.1.2版本之後,赫然發現,其在新版本中,增加了部分現在流行的網路直播內容——直播頻道多了一個“全部LIVE”板塊,這部分更新非常有趣:
你可以在上面看到LOL、DOTA、《爐石傳說》、《守望先鋒》等熱門遊戲的玩家直播內容;
你可以在上面看到VR設備佩戴、數碼產品拆機、遊戲建模製作等即時體驗類的直播內容;
甚至,你可以在上面看到幾千裡外的景點遊歷、野外生存、寵物日常等泛娛樂直播內容……
毫無疑問,電視貓可以借該新版本中的“網路直播”板塊吸引更多使用者,擴大內容資源版圖、增強產品活力,屬於極為正常且順應用戶需求的版本更新行為。但,我們可以發現,電視貓的這部分網路直播內容,與大部分網路直播平臺“野蠻粗暴搶流量”的行為有著明顯區別——電視貓並未將“網紅美女”這樣的吸睛流量神器作為推薦主打內容,而是將電競遊戲相關的網路直播內容作為首要推薦,極力過濾不良低俗類直播。
雖然目前在板塊設計與搜索功能上仍有進步空間,但不可否認的是,電視貓在滿足了使用者對於網路直播內容需求的同時,也嚴格把控直播內容高壓線,推薦給使用者兼具娛樂並且健康的部分,在這點上,電視貓的媒體屬性非常明顯。
更年輕、更媒體、更品牌,電視貓漸成 “行業先驅者”
其實,“網路直播”這塊內容的增加只是一次版本更新,在深入瞭解同類應用發展情況並且對比後,筆者對電視貓產出了更濃的興趣與期待。
我們來看看電視貓在2016年做的一些事情,很有意思。
首先一次大的版本更新——電視貓3.0版本採用瀑布流式的介面,在設計上率先變革了用戶的操作習慣,美觀易用、增強綜合體驗。而在後續的內容更新補充上,電視貓也逐漸發力,不管是原本就有的影視資源與精心製作的各類專題,還是前後不斷增加的二次元、電競遊戲、泛娛樂網路直播等內容,電視貓都顯得越來越年輕,絲毫沒有作為一名行業老兵墨守陳規似的舊派作風,反而深諳用戶心理與時代節奏,盡可能滿足不同年齡段使用者的不同內容需求。
商業合作方面,電視貓在2016年與錘子科技、一加手機等知名廠商的進行友好合作,推薦廠商發佈會及活動直播,向千萬使用者即時傳遞最新資訊;與此同時,支持中國電競產業發展,與NEST全國電子競技大賽、南洋杯等多家大型電競賽事進行深度合作,在為使用者提供電競遊戲內容的同時,更與LGD、Wings等電競戰隊建立良好關係,抓住核心電競用戶,也使得自身品牌實力得到極大認可與傳播。
而在使用者交互方面,電視貓的努力也有目共睹:筆者印象最深的“魔獸主題”TV活動和奧運TV活動既輕度又有趣,小遊戲、微博牆、抽獎……在與家人朋友觀看電視時一齊參與類似活動時,讓人感覺到電視並不只是一個觀影設備,而是像紐帶一般維繫著家人、朋友之間的親密關係。我們也可以發現,電視貓在探索使用者與廠商互動形式上一直不斷地在優化創新。
不得不說,在目前發展情況還不夠成熟的智慧電視應用大軍中,電視貓的畫風可謂獨樹一幟。發展至今,電視貓利用智慧電視的設備優勢,深入挖掘使用者與電視之間的對話模式、極力優化與協力廠商品牌之間的行銷模式,在滿足使用者需求的同時,也逐漸探索出了一條讓用戶與合作夥伴都易於接受和滿意的雙贏生態鏈。而此時的電視貓,也不再僅僅是個電視應用,其電視新媒體的身份開始嶄露頭角、更為人所知。
2017年應該是電視貓成立的第5個年頭了,這位“先頭兵”見證了智慧電視應用行業的跌宕起伏。我們也希望,在今後像電視貓這樣的優質電視應用能越來越多,相互競爭相互進步,促進行業良性發展,造福用戶。