拭目以待的妄想旅程 - 監督·系列構成神保昌登談《混沌之子》
作者:izumi/Anitama 封面來源:《混沌之子》
由創作多面手志倉千代丸主持推出的大熱遊戲——“科學ADV系列”的第4彈《混沌之子》(又名:《CHAOS;CHILD》)在玩家中贏得了極高的人氣,並於17年初推出了TV動畫版。本作監督·系列構成神保昌登接受了17年1月號《NewType》的採訪,談了他對改編及製作的見解。
《混沌之子》是圍繞追蹤“連續獵奇殺人事件”展開的心理懸疑劇,故事舞臺為震災6年後重建的澀穀。此次動畫版中不僅融入分散在遊戲原作各處精心設計的伏筆、機關,還對各懷心事的女主們做了重點描繪。
神保昌登認為原作圈套設置巧妙、女孩可愛動人,是一部集多種娛樂要素於一身的作品。且作品十分注重對劇中人的情感變化細緻入微的刻畫,但很多時候並非直接透過言語、態度加以表現,而是切入到更深的意識底層,因而,只需稍加點撥,便可讓觀者心領神會。再有,角色在某一瞬間的微小表情,都能讓人在事後回想時恍然大悟“那一刻人物的所思所想”。遊戲中此類安排隨處可見,使得情節背後暗藏的玄機越發引人入勝,也由此定下了故事的總體格局。
角色間的情感交織與戲劇衝突是原作的一大賣點,為此,動畫版在角色塑造上不敢有半點的馬虎。系列構成方面,由於各支線間相互交錯,且涉及故事核心的邏輯也頗為複雜,所以,演出本身會朝著觀眾易於理解的方向努力。
舞臺背景方面,《混沌之子》是以“科學ADV系列”第1彈《混沌之腦》(又名:《CHAOS;HEAD》)結局6年之後的時空為發端,雖然登場人物有所改變,但“涉谷地震”“連續獵奇殺人事件”以及“新世代的瘋狂”等方面承襲了前作的設定,可以說是某種程度上的續作。但好在除了上述名詞概念的沿用,《混沌之子》與《混沌之腦》在敘事上並不存在太過緊密的銜接。所以,神保監督覺得,只要在開場階段交代清楚6年前的史實,就能夠讓對前作一無所知的觀眾迅速進入狀態。這跟大家欣賞海外系列影視劇是一個道理,沒看過《行屍走肉》第三季的觀眾,從第五季開始看照樣會看得津津有味。
“科學ADV系列”還有一個顯著的特色就是,彙集了各式各樣的怪咖主人公。《混沌之腦》裡的西條拓巳是個有交流障礙的死宅,《命運石之門》(又名:《Steins;Gate》)裡的男主岡部倫太郎則是自詡為瘋狂科學家的發明宅。而本劇中的宮代拓留用一句話概括就是“自稱情報強者的現充”,相比那幾位特立獨行的前任,拓留的性子要溫和許多,長相也比較入眼。不過需要指出的是,歷代的主人公在角色定位方面雖顯誇張,但精神層面都還正常,與之相對,拓留乍看之下與常人無異,但內心深處卻充滿了無比的混沌以及令人意想不到的心理陰影。在這點上,拓留是與此前主人公們截然相反的類型,而隨著故事的推進,觀眾便能逐步見識到他的不同尋常之處了。
製作方面,神保監督這次兼任系列構成和全話腳本的寫作。儘管時間緊任務重,但監督處理得井井有條。在他看來,不與他人分工的作業形式,也有其諸多的便利。比方,受片長限制需要對劇本做出修改時,就可以完全由自己調節。而其中最大的好處在於,他可以站在腳本家以及監督的雙重視角,用兩倍的時長來審視推敲作品,這樣一來對作品的理解便自然而然加深了幾分。又因為在劇本創作時有充裕的時間深思熟慮,分鏡繪製時也就能夠更加從容不迫。說實話,將遊戲龐雜的脈絡改梳理成動畫腳本的差事本身並不輕鬆,神保的自我評價是,作為初次挑戰完成得還行,並表示,要是有機會,今後也想繼續這樣的模式。
此外,動畫版第1話特別篇一上來便接二連三地發生“新世代”慘案,對這類駭人聽聞的血腥場面,神保監督的處理意見是,盡可能不避諱地進行詳實描繪……總之,在看過本劇撲朔迷離的開篇之後,期待今後更為精彩刺激的演繹。
參考資料
17年1月號《NewType》