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《仙境傳說RO:守護永恆的愛》上線,我進去先拍了一天風景

MMORPG《仙境傳說RO:守護永恆的愛》在昨天正式上線了,本次屬於不限號、不刪檔測試,iOS與安卓雙平臺同步、互通,現在可以在App Store和

TapTap

官方下到。

我從首次測試開始就一直在玩這款手遊,也寫了好幾篇報導談它的設計與變化,大致情況已經說過很多遍。RO手游在現今國產手遊中的一個另類,正如開服後製作人給玩家的一封信上所說:

“沒有十連抽、沒有SSR、沒有體力值設定、沒有VIP等級禮包、沒有煩到死的幾十種貨幣和強化內容、沒有簽到、不強制每天上線、沒有自動尋路、沒有自動完成任務。“這些全都是實話,並不是宣傳片裡說一套,實際遊戲裡做一套。

右邊菜單裡的充值地方果然是“打賞”

而RO手遊有的,是一些MMORPG真正傳統的元素、對端游的極高還原、牽手等“有愛而無用的設計”、極少的付費點(正如官方先前所說,真的把“充值”的按鈕命名為了“打賞”)、單一貨幣、全球同服等等。

也正如我在測試版評測中所談到的,RO手遊沒有自動尋路,這勢必會帶來一定操作上的繁瑣,我在昨天已經看到許多玩家這樣回饋,包括觸樂編輯部一眾初玩遊戲的同時,也都有類似的意見。

對於取消自動尋路,很大程度上可以說是RO手遊展現的“拒絕無腦”的態度,在機制上也是希望玩家自由探索。但如果你確實在手機上玩慣了自動尋路網遊,不適應、不接受都很正常。

而遊戲製作人對RO手遊的期望則是“希望玩家在RO裡面冒險,而不是在RO裡面上班”。我需要指出一點自己遇到的實際情況,那就是在真上班的時候,你也很難同時在RO裡冒險。你幾乎沒法一邊工作,一邊推進遊戲進程,掛機是可以的,但做某些任務,基本上我是工作了一會兒,回頭看遊戲,自己的角色就躺在那兒了。在普通野外戰鬥上RO也是拒絕無腦的,相比大量用BOSS卡流程的國產網遊難度會更高。

所以遊戲開服後,我也沒怎麼推進程,現在20多級了,一直在玩遊戲裡的冒險手冊。這是整個RO裡我最好評的東西,其實本質是個成就系統,玩家遇到新怪物、新NPC、新景點,獲得新頭飾、新卡片、新珍藏品,都能在冒險手冊裡記下一筆。 

冒險手冊中的景點

這個冒險手冊搭配RO的世界觀、遊戲的美術以及獨特的拍照功能,我個人比較喜歡,在一些大型端遊MMORPG,比如《激戰2》裡,也有類似的觀景點設計,玩家跑到觀景點會播片,即時動態旋轉鏡頭全方位表現風景,每一個我都全程看完。

因為MMORPG是長線的遊戲,需要過一段時間觀察玩家的回饋、市場的回饋,遊戲的大致情況我也說了很多遍,所以第一天我也沒幹別的,先打了點錢,跑到城裡找NPC解鎖了“自由視角”和“高級構圖”幾個拍照必備冒險技能,然後在普隆德拉拍了一天風景。

冒險者公會

某位騎士的勁敵

賢者之間

普隆德拉大教堂

古之勇者

香檳藍集市

利維亞桑號

劍士公會

飛空艇

普-伊跨海大橋

奇怪天色的冒險者公會,忘了是什麼時辰的了

廣場噴泉

另一張廣場噴泉

旅行者營地

下水道入口

曾經的辦公室

黃昏時分,我還在海邊偷拍到了一位偷畫漂亮姑娘的畫家。這也算是自由探索的偶然發現,在一些非景點的小地方,RO手遊確實存在一些彩蛋性質的細節設計。

某畫家

從早到晚看下來,我對這個拍照系統是比較滿意的。只不過人物的基本姿勢還是有些單調,在許多優秀的遊戲中,角色光是站著,也總會做出許多不同的動作,甚至可能同周圍場景發生互動。

我一直以為MMORPG應該滿足各類玩家的需求,所以RO手遊目前的某些打造“大世界”的願景我是贊同的,手機上目前也幾乎沒有其他網遊在這麼做。如今的正式服相比之前的測試服讓我更有動力去解鎖冒險手冊。作為一個休閒玩家,我打算細水長流,繼續把RO手遊玩下去。