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《爐石傳說》設計師線上答疑 退環境之後狂野模式更精彩

上周任玩堂曾預告過,《爐石傳說》的總監 Ben Brode 將和遊戲設計師 Dean Ayala 在週六直播答疑,回答玩家關於遊戲目前的資料,新手體驗和天梯系統等問題。此次直播已經在 14 日的淩晨 1 點準時開啟,這是《爐石傳說》的設計師第一次線上進行問題解答,根據此前的消息可以得知,將來還會有更多這種形式的直播展開。

此次直播兩位《爐石傳說》的大佬給玩家們帶來了很多熱點問題的解答,總的來說遊戲的許多新的變化內容將會在 2 月公佈,其中包括可能出現的新天梯系統、標準競技場、退掉某部分經典/基礎卡牌而不是削弱、令設計師不安的海盜體系、玩家期待的複刻和狂野活動。

以下就是為玩家們整理過後,以上內容的詳細解說:

新手和天梯體驗

《爐石傳說》近年來一直在針對新人玩家群體的引導作出優化,不過即使設計師為新手們優化休閒模式匹配和演算法,還是會有一部分新手玩家因為過早的接觸天梯而導致遊戲體驗不佳。因此, Team5(《爐石傳說》設計團隊)已經考慮以下幾種兼顧天梯規則和新手體驗的解決方案:

1.增加連勝的額外獎勵或是擴大可連勝的範圍,後者的改動方式可能會在一定程度上改善玩家在 5-1 級間的乏力感;

2.減小賽季重制時的幅度,原因是現在的幅度導致賽季初期有大量玩家堆積在 20 級左右的現象;

3.在 20 級以上再度設置一些達到便便無法退回的等級限制。

競技場新內容

由於當前競技場卡池越來越深,所以數個歷史遺留問題日漸突顯出來。首先,新版本卡牌之間的 Combo 存在感越來越弱;其次,競技場的對局以大量隨從間的消耗戰為主,缺少法術的參與,導致場面逆轉的可能性很低。因此設計師們也介紹了幾種正在測試的競技場改革手段:

1.把競技場也同步為標準模式,這樣就能在加強新卡影響的同時,提高同版本卡牌間打出 Combo 的可能性;

2.降低白卡的出現率,目前競技場中白卡的出現率太高,定義環境能力太強,降低出現率意味著高稀有度卡牌會在競技場中有更高的存在感;

3.降低中立基礎隨從卡的出現率,增加法術等非隨從卡的出現率,這種改動有希望讓對局變得更加有趣。

削弱 vs 退環境

對於以“劍刃亂舞”和“熔核巨人”為代表的被削弱到幾乎沒有出場機會的卡牌,有玩家詢問到這些卡如果面臨退環境,能否將它們改回原版?不過就連總監 Ben Brode 也不能太確定這項改動。面對近年來的改動,設計師們從中學到的教訓是,削弱卡牌儘量不從它們的核心機制入手,從數值改動入手比較容易操控。比如“奧數傀儡”的衝鋒被去除就令其失去了靈魂,而從數值上改動的“加基森拍賣師”則還保持著不低的出場率。

海盜當道,宇宙橫行的加基森現狀

當前版本海盜當道,宇宙流派橫行,不過設計師還是挺滿意當前環境百花齊放的現狀,唯一不滿的是海盜體系的氾濫。相對於各有特色的宇宙術、宇宙法和宇宙牧,海盜流派在戰、薩、賊中表現雷同,而當前強勢的海賊橙卡“帕奇斯”也令到設計師們感到不安。雖然目前汙手党暫時屈居下位,不過隨著暗金教將損失宇宙核心“雷諾”,青玉機制加強的微弱可能性,退環境後汙手黨的表現被他們所看好。

複刻的可能性

目前 Team5 並沒有考慮過複刻的可能,即名字不同但功能極其相似的“機制重現”,短期內不會予以考慮。他們還提到,即使考慮複刻,也會等到標準模式完全改頭換面之後,現在的模式還比較年輕。

狂野模式的現狀

當提到現在的狂野模式,Ben Brode 非常期待退環境之後的狂野模式,並表示現在的狂野模式不夠吸引玩家,原因在於目前狂野和標準的差異還不夠大。當遊戲經歷再一次退環境之後,狂野模式將不再是“收割機”等單卡的天下,真正強大的卡組在於卡牌之間的配合而不是一張張超模的單卡。最後,他們認為狂野模式可以開發的內容相當多,接來下官方將會舉辦各種基於狂野模式的活動,讓《爐石傳說》中的兩個模式都能吸引到足夠的玩家參與。

以上就是這次《爐石傳說》設計師線上答疑的熱點資訊,具體的更新預計將會在 2 月份逐漸公佈,感興趣的玩家敬請關注任玩堂以獲得更多後續消息。

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